[发明专利]一种基于多Kinect的实时三维人体绘制方法在审
申请号: | 201710472292.2 | 申请日: | 2017-06-21 |
公开(公告)号: | CN107341844A | 公开(公告)日: | 2017-11-10 |
发明(设计)人: | 刘宝林;李恒宇;丁长权;周思跃;罗均 | 申请(专利权)人: | 上海大学 |
主分类号: | G06T15/08 | 分类号: | G06T15/08 |
代理公司: | 上海上大专利事务所(普通合伙)31205 | 代理人: | 陆聪明 |
地址: | 200444*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于多Kinect的实时三维人体绘制方法,包括以下步骤(1)采集每一个Kinect中的数据;(2)对每一个Kinect做准确的标定;(3)三维重构和人体检测;(4)人体点云的几何配准;(5)完成最后的三维人体绘制。本方法采用多个Kinect在环绕人体360°,通过网络连接到一台主机上,完成多台Kinect的精确同步,准确标定和三维人体绘制。能够用于实时的人机交互,与传统的扫描设备相比,系统搭建的成本远远降低,与单台Kinect直接进行三维人体绘制相比,精度和模型准确性大大的提高,能够解决一定的遮挡问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 kinect 实时 三维 人体 绘制 方法 | ||
【主权项】:
一种基于多Kinect的实时三维人体绘制方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤一,采集每一个Kinect中的数据:多台Kinect通过在不同的视角下采集记录原始数据,为了360°捕捉到人体的姿态,将Kinect两两成360°/n放置,其中n为Kinect的个数,如果要提高绘制人体的质量,降低点云漂移,人与Kinect的距离应该在2‑3m的范围内;每台Kinect分别记录彩色图像,深度图像;步骤二,对每一个Kinect做准确的标定:在每次搭建硬件系统的时候只需要进行一次,利用非线性优化法修正镜头畸变引起的参数误差,得到Kinect的内参和外参;然后做Kinect的视场的标定;步骤三,三维重构和人体检测:采用区域增长算法获取人体的轮廓,对图像进行降噪,利用膨胀和腐蚀消除图像中的一些噪声区域,精确人体的轮廓,利用这些数据将人体轮廓转换为点云数据;步骤四,人体点云的几何配准:先对得到的点云进行去噪处理,再基于标定所得到的参数,调整点云,选择一个参考点云,依次对点云进行粗配准,对调整后的点云利用迭代最近点算法进行精配准,得到完整的点云;步骤五,完成最后的三维人体绘制。
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