[发明专利]一种基于语音识别和人体姿态的人机交互式游戏引擎在审

专利信息
申请号: 201710379562.5 申请日: 2017-05-25
公开(公告)号: CN107424602A 公开(公告)日: 2017-12-01
发明(设计)人: 张庆 申请(专利权)人: 合肥泽诺信息科技有限公司
主分类号: G10L15/02 分类号: G10L15/02;G10L15/10;G06F3/01;A63F13/215;A63F13/21;A63F13/424;A63F13/52
代理公司: 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 代理人: 胡剑辉
地址: 230000 安徽省合肥市高新区*** 国省代码: 安徽;34
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摘要: 发明公开了本发明为一种基于语音识别和人体姿态的人机交互式游戏引擎,包括3D场景加载模块、3D渲染模块、语音输入模块、语音预处理模块、端点检测模块、特征提取模块、模式匹配模块,其中3D场景加载模块与3D渲染模块相连,语音输入模块、语音预处理模块、端点检测模块、特征提取模块、模式匹配模块、3D渲染模块依次连接。本发明通过获取玩家的肢体动作和声音,驱动游戏中的角色做出符合玩家意愿的动作,并带动游戏情节向前发展,极大的增加游戏的趣味性,以及充分调动游戏玩家的积极性,互动式游戏引擎使得计算机能够自动识别人的语音命令和动作,并以此来驱动游戏中模型做出相应的动作,大大提高了游戏游戏的娱乐性和宜人性。
搜索关键词: 一种 基于 语音 识别 人体 姿态 人机 交互式 游戏 引擎
【主权项】:
一种基于语音识别和人体姿态的人机交互式游戏引擎,其特征在于:包括3D场景加载模块、3D渲染模块、语音输入模块、语音预处理模块、端点检测模块、特征提取模块、模式匹配模块;所述3D场景加载模块用于完成游戏静态场景的初始化并将初始化的游戏静态场景发送至3D渲染模块;所述语音输入模块用于输入语音信息并将其发送至语音预处理模块;所述语音预处理模块用于接收语音信息,然后完成对语音信息的预处理,并将预处理后的语音信息发送至端点检测模块;所述端点检测模块用于接收预处理后的语音信息、完成对语音信息的起止点的判断,并将判断后的语音信息输入到特征提取模块;所述特征提取模块用于接收端点检测模块判断后的语音信息、完成语音特征参数的提取,并将特征提取后的语音信息发送至模式匹配模块;所述模式匹配模块用于接收特征提取后的语音信息、完成对该语音信息与模板数据匹配距离的计算,并输出匹配的模板编号至3D渲染模块;所述3D渲染模块用于接收匹配模板编号和初始化的游戏静态场景,然后根据该模板编号加载人物场景的转移矩阵以及人物坐标数据。
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