[发明专利]一种在即时通讯工具中实现博弈活动的方法有效
申请号: | 201710365903.3 | 申请日: | 2017-05-22 |
公开(公告)号: | CN107256526A | 公开(公告)日: | 2017-10-17 |
发明(设计)人: | 杨勇;裴开俊;庞娟 | 申请(专利权)人: | 苏州沛潭信息科技有限公司 |
主分类号: | G06Q50/34 | 分类号: | G06Q50/34;G07F17/32;H04L12/58 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215217 江苏省苏州市吴*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种在即时通讯工具中实现博弈活动的方法,第一终端记录博弈活动发起人输入的博弈活动详情,博弈活动详情至少包括博弈活动针对的未成就事件、与未成就事件关联的至少第一预期结果和第二预期结果;第一终端将博弈活动详情连同发起人的身份标识信息一并发送至服务器;服务器再将博弈活动详情发送至博弈活动接收人的第二终端。第二终端接收博弈活动详情并根据博弈活动详情生成博弈活动卡片,接收人参加博弈活动并作出选择,最后根据事件结果决定博弈活动的结果。本发明首次提出并实现了在即时通讯工具中进行博弈活动的方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 即时通讯 工具 实现 博弈 活动 方法 | ||
【主权项】:
一种实现博弈活动的方法,其特征在于,所述方法如下:第一终端记录博弈活动发起人输入的博弈活动详情,所述博弈活动详情至少包括博弈活动针对的未成就事件、与所述未成就事件关联的至少第一预期结果和第二预期结果,所述第一预期结果的内容与所述第二预期结果的内容不重叠;所述第一终端将所述博弈活动详情连同所述发起人的身份标识信息一并发送至服务器;所述服务器再将所述博弈活动详情发送至博弈活动接收人的第二终端。
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