[发明专利]游戏对局质量确定方法与装置有效
申请号: | 201710354824.2 | 申请日: | 2017-05-18 |
公开(公告)号: | CN107276988B | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
发明(设计)人: | 周旸 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/26;H04L12/24 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏对局质量确定方法与装置。其中,该方法包括:获取游戏对局中至少两个玩家的延迟数据,其中,延迟数据用于指示至少两个玩家在游戏对局中的游戏延迟;根据延迟数据确定至少两个玩家的延迟得分;根据至少两个玩家的延迟得分确定游戏对局的游戏质量得分,其中,游戏质量得分用于评价游戏对局的质量。本发明解决了现有技术中仅对单一玩家的游戏数据进行分析无法反映多人同时在线游戏对局质量的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 对局 质量 确定 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏对局质量确定方法,其特征在于,包括:获取游戏对局中至少两个玩家的延迟数据,其中,所述延迟数据用于指示所述至少两个玩家在所述游戏对局中的游戏延迟;根据所述延迟数据确定所述至少两个玩家的延迟得分;根据所述至少两个玩家的所述延迟得分确定所述游戏对局的游戏质量得分,其中,所述游戏质量得分用于评价所述游戏对局的质量;根据所述延迟数据确定所述至少两个玩家的所述延迟得分包括:获取所述至少两个玩家的网络特征数据,所述网络特征数据用于标识所述至少两个玩家分别在所述游戏对局中使用的网络;根据所述网络特征数据、所述延迟数据确定所述至少两个玩家的延迟得分;根据所述网络特征数据、所述延迟数据确定所述至少两个玩家的延迟得分包括:获取具有所述网络特征数据的预存数据,其中,所述具有所述网络特征数据的所述预存数据用于记录在所述网络特征数据所标识的网络下的历史延迟数据;根据所述历史延迟数据分别确定所述至少两个玩家的所述延迟数据与所述延迟得分之间的预定对应关系;根据所述延迟数据、所述延迟数据与所述延迟得分之间的所述预定对应关系,确定所述至少两个玩家的延迟得分。
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