[发明专利]一种实时虚拟现实加速方法及装置有效
申请号: | 201710310655.2 | 申请日: | 2017-05-05 |
公开(公告)号: | CN107220925B | 公开(公告)日: | 2018-10-30 |
发明(设计)人: | 唐禹谱;张俊 | 申请(专利权)人: | 珠海全志科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T3/40 |
代理公司: | 深圳市君之泉知识产权代理有限公司 44366 | 代理人: | 张丕阳 |
地址: | 519000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种实时虚拟现实加速方法,包括获取输入图像;将输出图像缓存划分成M行、N列的矩形网格块;根据反畸变、反色散及异步时间扭曲融合算法计算输出图像缓存网格块对应输入图像网格块的顶点坐标;计算输出图像缓存和输入图像中每对网格块的二维映射系数;根据二维映射系数计算输出图像像素点对应在输入图像像素点坐标;选取与输入图像像素点的坐标临近的至少四个像素点计算输出图像像素点的值;输出反畸变、反色散及异步时间扭曲后的图像。通过对输入图像及输出图像缓存进行网格划分,对输入输出图像块的顶点坐标采用二维映射方式插值实现反畸变、反色散及异步时间扭曲功能,达到降低GPU负载、减少带宽消耗、降低延迟、不眩晕的VR体验效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 实时 虚拟现实 加速 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种实时虚拟现实加速方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:获取输入图像;步骤2:将输出图像缓存划分成M行、N列的矩形网格块,并输出所述矩形网格块的顶点坐标;步骤3:根据反畸变、反色散及异步时间扭曲融合的算法模型计算出所述输出图像缓存网格块的顶点坐标对应的输入图像网格块的顶点坐标;步骤4:根据所述输出图像缓存网格块的顶点坐标和所述输入图像网格块中对应的顶点坐标计算所述输出图像缓存和所述输入图像中每对网格块的二维映射系数;步骤5:根据所述二维映射系数计算所述输出图像像素点对应在所述输入图像像素点的坐标;步骤6:选取与所述输出图像像素点对应在所述输入图像像素点的坐标临近的至少四个像素点的像素值,以计算所述输出图像像素点的像素值;步骤7:输出反畸变、反色散及异步时间扭曲后的图像。
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