[发明专利]基于图像亮度信息纹理力再现交互系统及实现方法有效
申请号: | 201710114712.X | 申请日: | 2017-02-28 |
公开(公告)号: | CN106919258B | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 张小瑞;赵喆;孙伟;朱利丰;刘佳;宋爱国;舒雅 | 申请(专利权)人: | 南京信息工程大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T7/44;G06T7/90 |
代理公司: | 32402 江苏海越律师事务所 | 代理人: | 唐小红 |
地址: | 210044 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了基于图像亮度信息纹理力再现交互系统及实现方法,结合计算机图像处理技术、虚拟现实技术与虚拟现实人机交互技术,通过将捕捉到的图像信息用优化算法进行亮度信息提取预处理,在虚拟接触点产生相应纹理的接触力,再将得到的相应纹理信息通过PHANTOM OMNI力触觉交互系统反馈给操作者,使得操作者真实的感知物体表面纹理物理属性,从而达到重构物体表面三维纹理信息的目的。和以往常用的虚拟力仿真系统相比,该系统以3DS Max 2015、VC++2016和OpenGL软件编程为基础,模型的获取和修改方便,通过结合图像预处理优化算法,极大的减少了仿真过程中的严重抖动现象,提高了纹理再现的效率和使用者的真实感体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 图像 亮度 信息 纹理 再现 交互 系统 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.基于图像亮度信息纹理力再现交互系统的实现方法,系统包括计算机主机(2)和力触觉交互设备(3),在计算机主机(2)上连接有显示器(1),所述计算机主机(2)至少包括硬盘(9)和1394b卡(8);/n所述硬盘(9)包括:图片预处理模块(93)、用于检测虚拟代理位置的位置检测模块(96)、用于检测虚拟代理与虚拟物体是否发生碰撞的碰撞检测模块(92)、纹理力计算模块(91)、图像刷新模块(94)及力触觉信息反馈模块(95),所述硬盘(9)通过1394b卡(8)及1394连接线与力触觉交互设备(3)连接,用于将纹理力计算模块(91)计算得到的纹理力信息通过力触觉信息反馈模块(95)传输至力触觉交互设备(3)并输出;/n力触觉交互设备(3)采用PHANTOM OMNI力触觉交互设备,通过APS开关电源(5)供电,通过APS开关电源之后,将供电电源(4)220V的交流电转化为18V,2.22A所需的电压,显示卡(6)、1394b卡(8)、硬盘(9)均通过总线(7)实现双向传输,显示器(1)通过VGA连接线与显示卡(6)连接;/n其特征在于,所述图片预处理模块(93)通过以下方式将图片亮度信息提取并转换计算出虚拟物体高度值:/n(1)导入物体表面二维纹理图片,假设该二维纹理图片大小为m×n个像素,即图像横向像素个数为m,纵向像素个数为n;利用下述公式红绿蓝过滤器得到的亮度值将图像处理出红、绿、蓝三个分量R、G、B:/n
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