[发明专利]一种用于虚拟现实的前屏渲染方法在审
申请号: | 201710030920.1 | 申请日: | 2017-01-18 |
公开(公告)号: | CN106960462A | 公开(公告)日: | 2017-07-18 |
发明(设计)人: | 石加圣;黄柴铭;宰小涛;陈玉琨 | 申请(专利权)人: | 上海拆名晃信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201602 上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种用于虚拟现实的前屏渲染方法,其特征在于,利用虚拟现实头戴显示设备显示图形的特性,通过查询扫描线位置决定内容渲染的区域,来最终实现单缓冲区的前屏渲染;本发明优点在于不受计算机操作系统图形框架和垂直同步信号的限制,也无需额外下发显示控制命令,增加了渲染时间的宽容度,有效的降低了延时,以此给用户提供良好的虚拟现实沉浸感。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 虚拟现实 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种用于虚拟现实的前屏渲染方法,其特征在于,包括:渲染控制端:开始渲染操作时,渲染控制端查询目前屏幕扫描线的具体位置,并根据屏幕扫描线的具体位置判断需要进行内容渲染的区域;渲染内容产生端:渲染内容产生端将内容渲染至图形缓冲区,并进行相应的图像后处理;屏幕显示端:屏幕显示端将图形缓冲区中已渲染完成的内容进行显示。
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