[发明专利]一种用于虚拟现实的前屏渲染方法在审

专利信息
申请号: 201710030920.1 申请日: 2017-01-18
公开(公告)号: CN106960462A 公开(公告)日: 2017-07-18
发明(设计)人: 石加圣;黄柴铭;宰小涛;陈玉琨 申请(专利权)人: 上海拆名晃信息科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 201602 上海市松江*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 虚拟现实 渲染 方法
【权利要求书】:

1.一种用于虚拟现实的前屏渲染方法,其特征在于,包括:

渲染控制端:开始渲染操作时,渲染控制端查询目前屏幕扫描线的具体位置,并根据屏幕扫描线的具体位置判断需要进行内容渲染的区域;

渲染内容产生端:渲染内容产生端将内容渲染至图形缓冲区,并进行相应的图像后处理;

屏幕显示端:屏幕显示端将图形缓冲区中已渲染完成的内容进行显示。

2.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的前屏渲染方法,其特征在于,所述渲染控制端根据预设方式查询目前屏幕扫描线的具体位置;

所述预设查询方式包括定时查询与分次查询。

3.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的前屏渲染方法,其特征在于,渲染控制端根据屏幕扫描线的具体位置判断渲染内容产生端需要进行内容渲染的区域;

所述渲染区域判断标准包括左右分屏渲染区域判断法和扫描线预设时间区域判断法。

4.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的前屏渲染方法,其特征在于,渲染内容产生端将内容渲染至图形缓冲区,并进行相应的图像后处理;

所述图像后处理操作包括畸变校正、再投影操作和时间卷曲操作。

5.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的前屏渲染方法,其特征在于,所述图形缓冲区为单缓冲区。

6.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的前屏渲染方法,其特征在于,所述屏幕显示端将图形缓冲区中已渲染完成的内容进行显示;

所述显示过程为根据屏幕扫描线位置的移动而进行的实时更新,不受垂直同步信号的限制。

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