[发明专利]基于BS架构的跨终端三维数字地球交互方法有效
申请号: | 201611243789.9 | 申请日: | 2016-12-29 |
公开(公告)号: | CN106844521B | 公开(公告)日: | 2019-08-20 |
发明(设计)人: | 付琨;胡岩峰;王洋;徐汇军;顾爽;钱晶;黄华育;付啟明 | 申请(专利权)人: | 中国科学院电子学研究所苏州研究院 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;G06F9/44;H04L29/08 |
代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 石艳红;王铭陆 |
地址: | 215123 江苏省苏州市工*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 基于BS架构的跨终端三维数字地球交互方法,能够自动检测终端形态和浏览器版本,根据屏幕分辨率进行响应式布局和自适应界面控件生成,并根据终端形态进行自适应交互事件绑定和生成。通过本发明提出的方法,能够实现一套系统在桌面端和移动端浏览器上均能正常显示,便捷操作,从而实现跨终端平台访问,减少系统开发成本,提高用户体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 bs 架构 终端 三维 数字 地球 交互 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于BS架构的跨终端三维数字地球交互方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤1,浏览器版本验证:在系统构建时,需先进行浏览器版本验证,浏览器版本验证包括如下步骤:步骤1a,获得浏览器的UA标识:通过浏览器接口获得UA标识,UA标识是指User Agent,也即用户代理;步骤1b,终端型号判断:根据步骤1a获得的UA标识,判断并获得终端型号;步骤1c,浏览器版本判断:根据步骤1a获得的UA标识,判断并获得浏览器版本;步骤1d,WebGL兼容程度判断:将步骤1b获得的终端型号和步骤1c获得的浏览器版本,与WebGL中内置的终端型号及浏览器版本对照表,进行比对与判断其与WebGL的兼容程度;1)当判定结果为完全兼容时,对三维数字地球平台进行完全加载;完全加载的内容包括当前显示配置下三维数字地球中全部图层、特效,界面框架中全部界面控件元素;2)当判定结果为部分兼容时,则加载三维数字地球平台中能够被支持的显示要素,并弹出可能不兼容方面的提示;3)当判定结果为完全不兼容时,弹出浏览器版本不兼容提示,禁止三维数字地球平台的创建,并给出推荐浏览器版本下载地址;步骤2,响应式布局:根据屏幕分别率进行响应式布局,自适应生成各类界面控件;响应式布局方法,具体包括如下步骤:步骤2a,获取终端屏幕分辨率,终端屏幕分辨率包括屏幕宽度信息,当屏幕宽高比大于等于3/4时,视为横屏模式,否则视为竖屏模式;步骤2b,计算布局位置:根据步骤2a获取的终端屏幕分辨率,计算三维数字地球平台的视图和操作界面控件的布局位置;横屏模式下,采用侧边栏导航布局,竖屏模式下,采用底部导航布局;步骤2c,计算控件尺寸:根据步骤2a获取的屏幕分辨率,计算三维数字地球平台的视图和操作界面控件的尺寸大小;横屏模式下,导航条高度为屏幕高度的100%,导航条宽度范围为60‑160px;竖屏模式下,导航条宽度为屏幕宽度的100%,导航条高度不超过100px;步骤2d,计算字体大小:根据步骤2a获取的屏幕分辨率,计算视图内和操作界面控件内的字体大小,字体大小范围在10‑24px;步骤2e,图片/视频优化:根据步骤2a获取的屏幕分辨率,对要显示的图片资源或视频资源进行尺寸和分辨率优化;图片及视频均采用自适应模式,保留原始宽高比的同时,最大宽度及高度均不超过原始宽度和高度的80%;步骤2f,自适应界面控件生成:根据步骤2b至步骤2e得到的布局位置、控件尺寸、字体大小和优化后的图片/视频,自适应生成各类界面控件;步骤3,自适应交互:自适应交互的方法,具体包括如下步骤:步骤3a,终端交互能力判断:根据步骤1b获取的终端型号,对终端支持的交互能力进行判断;步骤3b,生成鼠标键盘事件机制:步骤3a中,当终端支持的交互能力判断为不支持触屏的终端时,则生成鼠标键盘事件机制;步骤3c,生成触屏事件机制:步骤3a中,当终端支持的交互能力判断为支持触屏的终端时,则生成触屏事件机制。
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