[发明专利]一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法在审
申请号: | 201610789716.3 | 申请日: | 2016-08-31 |
公开(公告)号: | CN106408639A | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
发明(设计)人: | 盛斌;许莹 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司31225 | 代理人: | 赵继明 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法,包括以下步骤S1,获取屏幕空间中三维物体的光滑粒子流体模型,模型包括粒子的位置和速度,生成流体表面的粒子的深度图,确定三维物体的最近表面,三维物体的最近表面确定方法具体为若物体与摄像机光轴方向的同一条直线有两个或多个交点,则取离摄像机最近的交点,作为最近表面上的点;S2,通过曲率流滤波,平滑最近表面;S3,计算每个点与最近表面之间的流体数量,作为该点的厚度;S4,为最近表面添加噪声;S5,根据点的厚度和粒子的速度,减弱点的颜色和透明度,得到流体渲染图。与现有技术相比,本发明具有速度快的优点,可直接在图形硬件上完成所有处理。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 曲率 屏幕 空间 流体 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,获取屏幕空间中三维物体的光滑粒子流体模型,模型包括粒子的位置和速度,生成流体表面的粒子的深度图,确定三维物体的最近表面,三维物体的最近表面确定方法具体为:若物体与摄像机光轴方向的同一条直线有两个或多个交点,则取离摄像机最近的交点,作为最近表面上的点;S2,通过曲率流滤波,平滑最近表面;S3,计算每个点与最近表面之间的流体数量,作为该点的厚度;S4,为最近表面添加噪声;S5,根据点的厚度和粒子的速度,减弱点的颜色和透明度,得到流体渲染图。
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