[发明专利]一种面向大场景渲染的高效纹理优化方法在审
申请号: | 201610734672.4 | 申请日: | 2016-08-25 |
公开(公告)号: | CN106296791A | 公开(公告)日: | 2017-01-04 |
发明(设计)人: | 刘凤芹;俞蔚 | 申请(专利权)人: | 浙江科澜信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 浙江杭知桥律师事务所33256 | 代理人: | 王梨华,陈丽霞 |
地址: | 310051 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及地理空间信息系统技术领域,公开了一种面向大场景渲染的高效纹理优化方法,包括以下步骤:(1)将待合并的模型对应的纹理进行合并处理,形成相应的纹理集;(2)纹理集中每张小纹理建立起与该小纹理相关联的模型数据的映射关系;(3)将纹理集中的纹理进行排序;(4)将纹理集中的若干小纹理按照给定大小的纹理进行合并,形成多张给定大小的大纹理;(5)将步骤(3)中,标识过的模型数据纹理坐标进行相互交换;(6)将每张大纹理对应的模型进行合并,得到合并后的模型。将大规模的模型通过纹理技术进行数据重新组织,显著降低了渲染对象的数据,减少了向GPU递交的次数,有效地缓解了GPU处理压力,提高了场景的渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 场景 渲染 高效 纹理 优化 方法 | ||
【主权项】:
一种面向大场景渲染的高效纹理优化方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)将待合并的模型对应的纹理进行合并处理,形成相应的纹理集;(2)纹理集中每张小纹理建立起与该小纹理相关联的模型数据的映射关系;(3)将纹理集中的小纹理进行排序,包括:①首先将所有纹理集中,确定宽或者高的值为最大值所对应的小纹理,并记录该小纹理;②根据步骤①得到的小纹理,确定小纹理其最大值是的宽或是高;如果为高则不旋转;如果为宽,则将小纹理进行逆时针旋转90°,使其变为该小纹理的高;然后将确定后的小纹理进行排序,同时,根据步骤(2)中小纹理的映射关系,将对应的模型数据纹理坐标进行标识;③剩余的小纹理按照相同的操作进行排序,最终实现纹理集的排序按照纹理的高度递减的方式进行排序;(4)将纹理集中的若干小纹理按照给定大小的纹理进行合并,形成多张给定大小的大纹理;(5)将步骤(3)中,标识过的模型数据纹理坐标进行相互交换;(6)将每张大纹理对应的模型进行合并,得到合并后的模型。
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