[发明专利]桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备在审
申请号: | 201610652666.4 | 申请日: | 2016-08-10 |
公开(公告)号: | CN106200985A | 公开(公告)日: | 2016-12-07 |
发明(设计)人: | 李昉;吴坚;张晓烁 | 申请(专利权)人: | 北京天远景润科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B27/26 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 高丽萍 |
地址: | 100085 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,包括3D立体显示设备,固化于3D立体显示设备的两台以上基于光学运动捕捉技术的红外相机,设置有第一组光学捕捉点的偏振立体眼镜,设置有第二组光学捕捉点的交互笔;红外相机在识别到操作者佩戴的偏振立体眼镜的第一组光学捕捉点后根据空间算法确定操作者在三维空间的坐标,实现实时视点交互;且红外相机在识别到操作者操作交互笔的第二组光学捕捉点后根据空间算法确定交互笔在三维空间的坐标,实现在虚拟场景中实时定位显示和对虚拟场景中物体的交互。本发明形成一体化定制设备,无需任何设备安装集成和调试工作,具有交互体验强、显示效果好和硬件成本低等优点。 | ||
搜索关键词: | 桌面 个人 沉浸 虚拟现实 交互 设备 | ||
【主权项】:
一种桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,包括:3D立体显示设备,固化于3D立体显示设备的两台以上基于光学运动捕捉技术的红外相机,偏振立体眼镜,设置有被红外相机识别的第一组光学捕捉点,交互笔,设置有被红外相机识别的第二组光学捕捉点,所述第二组光学捕捉点与第一组光学捕捉点的形状和/或大小有差异;所述红外相机在识别到操作者佩戴的偏振立体眼镜的第一组光学捕捉点后根据空间算法确定操作者在三维空间的坐标,实现实时视点交互;且所述红外相机在识别到操作者操作交互笔的第二组光学捕捉点后根据空间算法确定交互笔在三维空间的坐标,实现在虚拟场景中实时定位显示和对虚拟场景中物体的交互。
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