[发明专利]一种增强用户体验的裸眼3D图像设计方法有效

专利信息
申请号: 201610590064.0 申请日: 2016-07-25
公开(公告)号: CN106231287B 公开(公告)日: 2017-12-12
发明(设计)人: 吴亚东;杨文超;蒋宏宇;任唐建 申请(专利权)人: 西南科技大学
主分类号: H04N13/02 分类号: H04N13/02;H04N13/00
代理公司: 北京天奇智新知识产权代理有限公司11340 代理人: 杨春
地址: 621010 四川*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种增强用户体验的裸眼3D图像设计方法,包括以下步骤设定虚拟场景摄像机在场景起始位置放置一个背景摄像机专门获取远处背景图像,然后在背景摄像机的左右按照圆弧形排列对称放置N个裸眼摄像机;将虚拟场景的对象进行归类;设置摄像机观看画面的渲染属性;将多幅裸眼摄像机画面合成为立体图像;创建裸眼3D显示图像将最终合成的立体图像输出到裸眼显示屏幕,控制所有摄像机作为整体在场景移动,用户在裸眼屏幕可视区域任意位置可见体验度良好的裸眼图像。本发明具有裸眼效果明显、最终合成的裸眼图像背景不模糊、能够减弱空间某些位置人眼观看的眩晕感的优点。
搜索关键词: 一种 增强 用户 体验 裸眼 图像 设计 方法
【主权项】:
一种增强用户体验的裸眼3D图像设计方法,其特征在于:包括以下步骤:(1)设定虚拟场景摄像机:在场景起始位置放置一个背景摄像机C0专门获取远处背景图像,其焦距设为无穷远,然后在背景摄像机C0的左右按照圆弧形排列对称放置N个裸眼摄像机C1—CN,同时设置这N个摄像机聚焦到同一点O,相邻两个裸眼摄像机与点O连线之间的夹角角度相同;所有摄像机放置在同一个水平高度,各摄像机之间有水平视差但没有高度差;(2)将虚拟场景的对象进行归类:将模型导入虚拟场景中,并进行分类,属于远景的图像即远处背景的物体图像归为BackgroundView,并设置其层级;属于前景的图像即近端需要裸眼出屏的物体图像归为ForegroundView,同样设置其层级;(3)设置摄像机观看画面的渲染属性:裸眼摄像机C1—CN只看到属于ForegroundView层级的物体且设置视野深度为有限值,即较远处物体不在摄像机图像上渲染出来;背景摄像机C0只看到属于BackgroundView层级的物体;(4)将多幅裸眼摄像机画面合成为立体图像:首先将背景摄像机C0的图像赋值给立体图像,此时立体图像已经有清晰的二维图像值;然后对于裸眼摄像机C1—CN的图像像素值的非零部分,按照一定排列顺序计算出视点子像素映射矩阵,并编写GPU运算脚本对每台摄像机渲染的图像进行采样处理,将经过采样处理的视差图像叠加到当前立体图像上得到最终的立体图像输出;(5)创建裸眼3D显示图像:将最终合成的立体图像输出到裸眼显示屏幕;编写脚本,控制所有摄像机C0—CN作为整体在场景移动;用户在裸眼屏幕可视区域任意位置可见体验度良好的裸眼图像。
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