[发明专利]游戏客户端的用户表扫描方法及装置在审

专利信息
申请号: 201610464270.7 申请日: 2016-06-23
公开(公告)号: CN106209771A 公开(公告)日: 2016-12-07
发明(设计)人: 晏利平;付清文 申请(专利权)人: 贵阳朗玛信息技术股份有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L12/24
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 550022 贵州省贵阳*** 国省代码: 贵州;52
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摘要: 发明公开了一种游戏客户端的用户表扫描方法及装置。上述方法包括:步骤A:当达到预定扫描时间时,服务器锁定游戏客户端的用户表;步骤B:所述服务器仅按照预定的百分比扫描所述用户表的部分用户,确定是否存在发送存活包超时的用户;步骤C:如果所述部分用户中有发送存活包超时的用户,则所述服务器将所述超时的用户从所述用户表中删除,并将所述用户表解锁,返回执行步骤A,直至所述用户表中的全部用户扫描完毕。根据本发明提供的技术方案,游戏客户端要访问用户表操作无需再等到服务器端扫描表结束后才能操作,采用本发明提供的扫描方式能够节省CPU资源,使得游戏客户端用户游戏操作流畅,大大提高了用户体验。
搜索关键词: 游戏 客户端 用户 扫描 方法 装置
【主权项】:
一种游戏客户端的用户表扫描方法,其特征在于,包括:步骤A:当达到预定扫描时间时,服务器锁定游戏客户端的用户表;步骤B:所述服务器仅按照预定的百分比扫描所述用户表的部分用户,确定是否存在发送存活包超时的用户;步骤C:如果所述部分用户中有发送存活包超时的用户,则所述服务器将所述超时的用户从所述用户表中删除,并将所述用户表解锁,返回执行步骤A,直至所述用户表中的全部用户扫描完毕。
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