[发明专利]UE4支持Excel表的实现方法有效
申请号: | 201610442458.1 | 申请日: | 2016-06-18 |
公开(公告)号: | CN106126218B | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
发明(设计)人: | 左曾旭衡 | 申请(专利权)人: | 深圳前海小橙网科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种基于虚幻4引擎的支持Excel表的方法,根据UE4的规则,配置模块,将其放到制定路径下,成为第三方功能拓展(Third Party),通过Visual Studio编译的Dll文件,UE4通过Dll接口,实现对Excel文件的操控,实现编辑、导出、使用Excel表的功能。其发明目的是:依靠Excel表作为数据库,利用Excel表易使用的特性,方便策划等工作者填写数据作为数据库使用。不需要使用UE4中.csv这种不友好的纯文本文件,也不需要使用sql server、sqlite、Oracle等这些常规的专业数据库,一个Excel表就足够了。 | ||
搜索关键词: | 一种 ue4 支持 excel 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种UE4支持Excel表的实现方法,其特征在于包括如下步骤:(1)使用C++建立与Excel表的连接,得到Excel表在内存中的数据;(2)取出整个Excel表的内存数据:利用C++对Excel表的接口,取出Excel表在电脑内存中的数据,并保存在缓冲区中;(3)解析Excel表每一个单元格的数据:根据单元格的类型,解析缓冲区中Excel表每个单元格的数据;(4)封装对每一个单元格操作的API:封装对Excel表行、列、单元格的操作的API;(5)把Orange_Excel表Dll模块放到UE4目录的Engine\Source\ThirdParty;(6)在UE4项目的Build.cs文件中指明加入该模块:PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]{"Core","CoreUObject","Engine","InputCore","Excel表Orange_Excel表Dll"}),并加入该模块的头文件#include"ThirdParty/Excel表Orange_Excel表Dll/include/Excel表Orange_Excel表Dll/Excel表Orange_Excel表Dll.hpp";(7)UE4开始在自己的引擎目录下的ThirdParty中搜索相应的Orange_Excel表Dll;(8)使用Orange_Excel表Dll作用域下的API,导出Excel表:使用Orange_Excel表Dll作用域下的API,可以对Excel表任意单元格作操作,在缓冲区中操作Excel表数据;(9)使用Orange_Excel表Dll作用域下的API,将缓冲区数据导出Excel表。
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