[发明专利]一种虚拟立体场景的构建方法、装置及立体显示设备在审
申请号: | 201610414312.6 | 申请日: | 2016-06-12 |
公开(公告)号: | CN106231283A | 公开(公告)日: | 2016-12-14 |
发明(设计)人: | 刘江 | 申请(专利权)人: | 深圳超多维光电子有限公司 |
主分类号: | H04N13/20 | 分类号: | H04N13/20 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;安利霞 |
地址: | 518053 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种虚拟立体场景的构建方法、装置及立体显示设备,涉及显示技术领域,能够解决将虚拟场景转换为虚拟立体场景时,虚拟立体场景不能与真实观察空间较好的适配从而无法达到较佳的立体效果的问题。该方法包括:获取真实场景最大凸出距离下的第一视差和最大凹进距离下的第二视差;获取虚拟场景虚拟单摄像机到最近物体的距离与到最远物体的距离;根据第一视差与第二视差之间的比值与虚拟单摄像机到最近物体的距离下的第三视差与虚拟单摄像机到最远物体的距离下的第四视差之间的比值相等,确定左右虚拟摄像机的视间距和投影参数;将虚拟单摄像机对应的虚拟场景构建为虚拟立体场景。本发明的方案能达到预期立体效果,提升了用户观看体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 立体 场景 构建 方法 装置 显示 设备 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟立体场景的构建方法,其特征在于,包括:获取真实场景中最大凸出距离下的第一视差和最大凹进距离下的第二视差;遍历虚拟场景的每个像素点的深度数据,获取所述虚拟场景的最大深度和最小深度,根据所述最小深度获取所述虚拟场景中虚拟单摄像机到最近物体的距离,根据最大深度获取所述虚拟场景中虚拟单摄像机到最远物体的距离;根据真实场景中所述第一视差与所述第二视差之间的比值与虚拟场景中虚拟单摄像机到最近物体的距离下的第三视差与虚拟单摄像机到最远物体的距离下的第四视差之间的比值相等,从而根据所述第一视差、所述第二视差,所述虚拟单摄像机到最近物体的距离和所述虚拟单摄像机到最远物体的距离,确定左右虚拟摄像机的视间距和投影参数;根据所述左右虚拟摄像机的视间距和投影参数,将所述虚拟场景构建为虚拟立体场景;其中,所述获取真实场景中最大凸出距离下的第一视差和最大凹进距离下的第二视差的步骤包括:通过如下公式获取真实场景中最大凸出距离下的第一视差dN_R : d N _ R = N _ R * E _ R Z _ R - N _ R ; ]]> 其中,N_R为所述最大凸出距离,E_R为真实场景中的视间距,Z_R为真实场景中双眼到真实屏幕的距离;通过如下公式获取真实场景中最大凹进距离下的第二视差dF_R ; d F _ R = F _ R * E _ R Z _ R + F _ R ; ]]> 其中,F_R为所述最大凹进距离。
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