[发明专利]多视点立体图像合成方法在审
| 申请号: | 201610374687.4 | 申请日: | 2016-05-31 |
| 公开(公告)号: | CN105872530A | 公开(公告)日: | 2016-08-17 |
| 发明(设计)人: | 方勇;石岩 | 申请(专利权)人: | 上海易维视科技股份有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04 |
| 代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 | 代理人: | 王松 |
| 地址: | 200082 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: |
本发明揭示了一种多视点立体图像合成方法,包括:多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区。设裸眼3D显示设备视点数为Nd,正视区视点数为Ns,反转区视点数为Ni,则Ns>Ni且Nd=Ns+Ni。裸眼3D显示设备中显示装置的显示像素或子像素对应的视点序号 |
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| 搜索关键词: | 视点 立体 图像 合成 方法 | ||
【主权项】:
一种多视点立体图像合成方法,其特征在于,包括:多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区;设裸眼3D显示设备视点数为Nd,正视区视点数为Ns,反转区视点数为Ni,则Ns>Ni且Nd=Ns+Ni;所述裸眼3D显示设备包括显示装置和光栅装置;显示装置的显示像素或子像素对应的视点序号
其中,Wp为显示像素或子像素的宽度,Wa为光栅每行倾斜偏移量,Wd为光栅单元对应的若干像素或子像素宽度之和,m为像素或子像素行序号,n为列序号;如果像素或子像素视点序号Vmn<Ns,则该像素或子像素为正视区,其对应的视点图像优选均匀顺序方法;其对应的视点图像序号为Imn=Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv为多视点立体图像的图数;如果像素或子像素视点序号Vmn≥Ns,则该像素或子像素为反转区,其对应的视点图像优选均匀逆序方法;其对应的视点图像序号为Imn=(Nmv‑1)‑(Vmn‑Ns+1)*(Nmv‑1)/(Ni+1);优选Ns=Nmv;多视点立体图像优选通过双视点立体图像或图像加深度立体图像实时渲染生成。
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