[发明专利]一种骨骼植入体内填充多孔网格结构的设计方法有效

专利信息
申请号: 201610264973.5 申请日: 2016-04-25
公开(公告)号: CN105997306B 公开(公告)日: 2017-12-01
发明(设计)人: 张冬云;徐仰立;曹玄扬;冯喆 申请(专利权)人: 北京工业大学
主分类号: A61F2/28 分类号: A61F2/28
代理公司: 北京思海天达知识产权代理有限公司11203 代理人: 刘萍
地址: 100124 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 一种植入体多孔网格结构的设计方法,利用布尔操作区域性填充多孔网格阵列的植入体的方法。其特征在于,通过医学影像技术(CT扫描)获得缺损人体骨骼三维实体模型,并根据人体骨骼弹性模量分布,即密质骨的弹性模量为12~23.3GPa,松质骨的弹性模量为6~10GPa,对截取的人工骨模型进行区域性网格填充,填充材料为钛或者医用钛合金。这种方法能够有效地降低植入体等效弹性模量,从而保证了植入体在人体中具有优良的力学性能。
搜索关键词: 一种 骨骼 植入 体内 填充 多孔 网格 结构 设计 方法
【主权项】:
一种骨骼植入体内填充多孔网格结构的设计方法,其特征在于,通过医学影像技术获得缺损人体骨骼三维实体模型,并根据人体骨骼弹性模量分布,即密质骨的弹性模量为12~23.3GPa,松质骨的弹性模量为0~10GPa,对截取的人工骨模型进行区域性网格填充;具体步骤如下:步骤一:利用医学影像技术,获得患者骨骼缺损部位的断层数据,通过图像处理提取其轮廓数据,然后导入三维重构软件mimics,获得具有个体匹配性的骨骼实体模型,其中包括完整的骨骼模型和缺损的骨骼模型,转换模型文件格式为STL;步骤二:打开三维模型处理软件Magics,将骨骼的STL模型导入Magics中,通过比对完整骨骼和缺损骨骼,利用工具栏的切割工具,截取完整骨骼和缺损部位一样大小的骨模型,并保存该骨模型;步骤三:将步骤二截取并保存的骨骼模型导入Magics中,利用软件的标记功能,选中并标记骨骼的上下底面及外表面,并且删除选中骨骼模型的表面,得到一个中空的骨内腔模型,点击修复工具页的补洞功能,得到一个填满的骨内腔模型,保存该骨内腔模型;步骤四:将步骤二的骨模型和步骤三的骨内腔模型导入Magics软件中,利用修复工具,对两个模型进行修复;利用工具栏的网格填充功能,对骨模型填充59%~71%体积分数的网格,填充网格的大小为6mm×6mm×6mm,对骨内腔模型填充73%~79%体积分数的网格,填充网格的大小为5mm×5mm×5mm;骨模型填充59%~71%体积分数的网格,其弹性模量为15~20GPa;所述73%~79%体积分数的网格为符合人体松质骨弹性模量范围的网格,其弹性模量为6~10GPa;步骤五:选中步骤四两个填充好网格的骨模型和内腔模型,对二者进行布尔并运算,得到植入骨网格填充模型,对骨网格填充模型进行修复并存储,将骨网格填充模型导入3D打印机成型。
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