[发明专利]一种游戏对象的染色方法及装置有效
申请号: | 201610153344.5 | 申请日: | 2016-03-17 |
公开(公告)号: | CN105825531B | 公开(公告)日: | 2018-08-21 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络股份有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T11/40 |
代理公司: | 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 | 代理人: | 吴静芝 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏对象的染色方法,其包括以下步骤:制作与原图大小一致的模板图;生成颜色变化染色矩阵;获取原图的像素点的颜色向量;获取模板图中对应像素点的颜色向量;计算出当前模板像素点的染色变化向量;将计算出的染色变化向量与原图像素点的颜色向量相乘,得到新染色的颜色向量。本发明还提供了一种用于实现上述方法的游戏对象染色装置。相比于现有技术,本发明引入了染色模板的概念,划分了染色区域,不同区域内调用不同的染色矩阵,是颜色的变化更加丰厚多彩。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 染色 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏对象的染色方法,其包括以下步骤:制作与原图大小一致的模板图,并使用不同的颜色标记所述模板图的不同部位;其中,使用红、绿、蓝和黄四种颜色进行标记,且所述红、绿和蓝用于标记染色部位,所述黄色用于标记不染色部位;生成颜色变化染色矩阵;所述颜色变化染色矩阵为Mr、Mg、Mb共3个矩阵,且每个都为四维矩阵,分别表示3个颜色变化部位的变化方案;获取原图的像素点的颜色向量;获取模板图中对应像素点的颜色向量;计算出当前模板像素点的染色变化向量;将计算出的染色变化向量与原图像素点的颜色向量相乘,得到新染色的颜色向量。
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