[发明专利]一种亲子互动游戏设计方法在审
申请号: | 201510808604.3 | 申请日: | 2015-11-20 |
公开(公告)号: | CN105302314A | 公开(公告)日: | 2016-02-03 |
发明(设计)人: | 方芳;夏泽宇;燕青;陈牧遥;鲍子佩;宋阳;丁令 | 申请(专利权)人: | 苏州铭冠软件科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 215000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种亲子互动游戏设计方法,包括以下步骤:(1)亲子活动在游戏化认知策略指导下以肢体动作和语音自然输入方式与游戏发生交互,体感外设KINECT侦测人体感官动作,获得相应的数据流;(2)通过数据计算处理,对比内置的人体基本特征库过滤出人体图像,并进一步分析出人体骨架;(3)通过计算骨架的位置变化速度和方向,判断出玩家的具体动作和姿势,进而触发应用程序事件;(4)将互动结果以视觉和听觉的数字化界面显示。本发明改变了亲子玩家与游戏之间互动方式,让用户甩掉鼠标和键盘玩游戏,通过语言和肢体等多种形式与游戏互动,实现肌体运动与精神娱乐的交织。 | ||
搜索关键词: | 一种 亲子 互动 游戏 设计 方法 | ||
【主权项】:
一种亲子互动游戏设计方法,其特征是,包括以下步骤:(1)亲子活动在游戏化认知策略指导下以肢体动作和语音自然输入方式与游戏发生交互,体感外设 KINECT侦测人体感官动作,获得相应的数据流;(2)通过数据计算处理,对比内置的人体基本特征库过滤出人体图像,并进一步分析出人体骨架;(3)通过计算骨架的位置变化速度和方向,判断出玩家的具体动作和姿势,进而触发应用程序事件;(4)将互动结果以视觉和听觉的数字化界面显示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州铭冠软件科技有限公司,未经苏州铭冠软件科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510808604.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。