[发明专利]基于数字水印加密的裸眼3D视频加密方法及系统有效
申请号: | 201510571830.4 | 申请日: | 2015-09-09 |
公开(公告)号: | CN105187817B | 公开(公告)日: | 2018-05-29 |
发明(设计)人: | 钱俊;马桃林;廖宇;唐少飞;刘雪瑞;柯柳依;何家兴;孙皓雪;乐浩;叶景延;铁关平;杨烜文;于洋 | 申请(专利权)人: | 武汉大学 |
主分类号: | H04N13/351 | 分类号: | H04N13/351;H04N13/359;H04N21/2347 |
代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 胡艳 |
地址: | 430072 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于数字水印加密的裸眼3D视频加密方法及系统,包括步骤:步骤1,将随机数随机排列组合成原始数字水印,并将原始数字水印随机分为m个子数字水印;步骤2,子数字水印分别嵌入2D帧图像的各视点图像,从而获得水印加密的2D帧图像;步骤3,循环步骤1~2直至2D帧图像均进行水印加密,将水印加密的2D帧图像转化为裸眼3D视频;步骤4,提取裸眼3D视频帧图像所包含的视点图像的子数字水印,获得原始数字水印。本发明具有良好的鲁棒性和不可见性,可快速便捷地对裸眼3D视频进行加密,从而进一步实现裸眼3D视频的版权保护;而且不会破坏视频播放显示效果。 | ||
搜索关键词: | 裸眼3D 帧图像 数字水印 水印加密 原始数字 水印 数字水印加密 视点图像 视频加密 视频 视频帧图像 版权保护 不可见性 视频播放 随机排列 显示效果 循环步骤 鲁棒性 随机数 加密 嵌入 转化 | ||
【主权项】:
1.基于数字水印加密的裸眼3D视频加密方法,其特征在于,包括步骤:步骤1,将随机数随机排列组合成原始数字水印,并将原始数字水印随机分为m个子数字水印,m表示2D帧图像所包含的视点图像数;所述的原始数字水印由a·m个随机数随机排列构成,a为6~8范围内的正整数;所述的子数字水印由a个随机数组成;步骤2,子数字水印分别嵌入2D帧图像的各视点图像,从而获得水印加密的2D帧图像;其中,子数字水印嵌入视点图像具体为:视点图像分块为子图像块,对子图像块进行离散余弦变换得到子图像的DCT域系数矩阵,即子图像块的水印系数,采用水印系数将子数字水印嵌入子图像块,组合嵌入了子数字水印的子图像块,得到水印加密的视点图像;步骤3,循环步骤1~2直至2D帧图像均进行水印加密,采用基于现场可编程逻辑门阵列和DIBR的九视点式2D转3D视频算法将水印加密的2D帧图像转化为裸眼3D视频;步骤4,提取裸眼3D视频帧图像所包含的视点图像的子数字水印,获得原始数字水印;步骤2中所述的子数字水印嵌入视点图像,进一步包括子步骤:2.1使用Arnold变换对子数字水印图像W置乱,得到置乱后的子数字水印图像W';2.2将视点图像I分为大小为N×N的子图像块,对各子图像块分别进行离散余弦变换,得到各子图像块的DCT域系数矩阵,N为经验值;2.3设定嵌入强度alpha,随机生成长度均为N的伪随机数列k1 、k2 ;2.4基于嵌入强度alpha和伪随机数列k1 、k2 将子数字水印嵌入子图像块;2.5组合嵌入了子数字水印的各子图像块,获得嵌入了子数字水印的视点图像;子步骤2.4进一步包括:(1)确定参数k:当W'(i,j)=1时,令k(i)=k1 (i),当W'(i,j)=0时,令k(i)=k2 (i);k(i)、k1 (i)、k2 (i)分别表示数列k、k1 、k2 中第i个数字,i=1,2,3,...N,W'(i,j)表示子数字水印图像W'中(i,j)位置的像素值;(2)修改子图像块DCT域系数矩阵的中频分量:采用公式Mij (n,N-n+1)=Mij (n,N-n+1)+alpha*k(n)修改子图像块DCT域系数矩阵的中频分量,Mij (n,N-n+1)表示子图像Iij 的DCT域系数矩阵中第n行第(N-n+1)列的元素;(3)对修改后的DCT域系数矩阵进行逆离散余弦变换,得到嵌入了子数字水印的子图像块;步骤3中,所述采用基于现场可编程逻辑门阵列和DIBR的九视点式2D转3D视频算法将水印加密的2D帧图像转化为裸眼3D视频,具体为:通过分析视角间对应几何关系,依据2D帧图像中各像素点对应的深度值及位置,计算出各像素点对应于各视点图像的正确位置,其相互关系如下式: S i = S 0 + k * b 2 * P Z d + P Z ρ - - - ( 1 ) ]]> Z F - Z N Z F - P Z = 255 g - - - ( 2 ) ]]> 简化方程式,令 得到:PZ =ZF (1-a)+aZN (3)将式(3)代如入式(1)可得: S i = S 0 + k * b 2 * Z F ( 1 - a ) + aZ N d + Z F ( 1 - a ) + aZ
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