[发明专利]一种游戏界面中虚拟物品的展示控制方法及装置有效

专利信息
申请号: 201510528655.0 申请日: 2015-08-25
公开(公告)号: CN105159526B 公开(公告)日: 2018-09-11
发明(设计)人: 王骏波;刘金宝 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/0481 分类号: G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/0488
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 余敏
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种游戏界面中虚拟物品的展示控制方法及装置,展示控制方法用于控制游戏界面的控件区域内展示的虚拟物品元素个数由单列y行增加为m列n行,定义虚拟物品元素的个数为S=m×n;包括以下步骤:1)判断手指触摸点的动作指示是否为展开控件区域;2)调整控件区域的宽度或者调整控件区域的宽度和长度;3)从虚拟物品元素列表中确定出待布局的S个虚拟物品元素;4)计算所述S个虚拟物品元素在控件区域内以m列n行排列的布局位置;5)根据步骤4)计算的布局位置,控制S个虚拟物品元素在所述控件区域内显示。本发明的展示控制方法及装置,可在控件区域内展示出更多个数的虚拟物品元素,从而有效提高用户浏览虚拟物品元素的效率。
搜索关键词: 一种 游戏 界面 虚拟 物品 展示 控制 方法 装置
【主权项】:
1.一种游戏界面中虚拟物品的展示控制方法,其特征在于:用于控制移动终端上的游戏界面的控件区域内展示的虚拟物品元素个数由单列y行增加为m列n行,m≥2,n≥y≥1,定义所述虚拟物品元素的个数为S=m×n;包括以下步骤:1)判断手指触摸点的动作指示是否为展开所述控件区域,如是,则执行步骤2);如否,则保持当前展示状态不变;2)沿所述动作指示的方向,调整控件区域的宽度或者调整控件区域的宽度和长度,使控件区域的面积增加至能容纳m列n行虚拟物品元素;3)从虚拟物品元素列表中确定出待布局的S个虚拟物品元素,确定时,将所述控件区域内当前展示的第一个虚拟物品元素及其后按顺序排列的S‑1个虚拟物品元素确定为所述S个虚拟物品元素;存储所述S个虚拟物品元素按单列y行排列时的初始位置;4)计算所述S个虚拟物品元素在所述控件区域内以m列n行排列的布局位置;5)根据步骤4)计算的布局位置,控制所述S个虚拟物品元素在所述控件区域内显示;控制显示时,控制所述S个虚拟物品元素从初始位置动态移动至所述布局位置,对各个虚拟物品元素进行如下处理:先根据虚拟物品元素的初始位置和布局位置判断两个位置是否处于同一列或同一行,如是,则控制虚拟物品以直线平移的方式移动至所述布局位置;如否,则控制虚拟物品以弧线移动的方式移动至所述布局位置。
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