[发明专利]4D裸耳全息立体声实现方法有效
申请号: | 201510468234.3 | 申请日: | 2015-07-30 |
公开(公告)号: | CN105163239B | 公开(公告)日: | 2017-11-14 |
发明(设计)人: | 郝立;朱倩 | 申请(专利权)人: | 郝立 |
主分类号: | H04R5/00 | 分类号: | H04R5/00 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司11212 | 代理人: | 沈尚林 |
地址: | 230000 安徽省合肥*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种4D裸耳全息立体声实现方法,所述方法包括将一个立体声2.0音频文件分析扫描后,取得原声学空间;将原声学空间处理后建立空间模型,空间模型即为4D动态声场;将立体声2.0音频去除原声学空间后再进行处理得到处理后音频;将处理后音频与空间模型合成,生成4D裸耳全息立体声音频文件;使用在具有至少两个扬声器的声音再现系统中播放4D裸耳全息立体声音频文件,本发明算法简单,音质效果好,该方法可以实现利用现有的2.0播放系统重放出杜比全景声64个音响系统的效果。大幅降低了经济成本。 | ||
搜索关键词: | 全息 立体声 实现 方法 | ||
【主权项】:
4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,所述方法包括:①将一个立体声2.0音频文件分析扫描后,取得原声学空间;②将原声学空间处理后建立空间模型,此处空间模型即为4D动态声场,空间模型通过以下步骤生成:从音频声波分析各基频的振幅、空间残响和相位信息,建立拟建空间模型;从音频声波分析声波复合基频部分获取复合音色信息函数,此函数即为原基频函数,将原基频函数处理后得到处理后基频模型;将处理后基频模型和拟建空间模型合成空间模型,处理后基频模型通过以下步骤生成:S1、计算出单一基频信息函数;S2、寻找出单一基频信息函数中最具有代表特征的函数数据,包含描述振幅、频率在绝对比例上的多次出现的数据部分,后生成最具有代表特征的音频;S3、扫描最具有代表特征的音频的谐波部分和泛音部分;S4、对单一基频信息函数使用三分损益法建立模拟自然谐波部分和模拟自然泛音部分,生成拟建基频模型;S5、用学习的方法扫描记录步骤S3和步骤S4的差异,并把差异建立差异函数;S6、用差异函数对拟建基频模型进行校队补偿,得到处理后的基频模型;③将立体声2.0音频去除原声学空间后再进行处理得到处理后音频,处理后音频通过以下步骤生成:将立体声2.0音频去除原声学空间,把音频声波通过数据变形,通过处理后建立的空间模型引导基频强制拉伸到的各个基频相对应的相位,各个基频是指空间模型的各个基频处于原声学空间的各个基频所对应的位置的拉伸映射位置,从空间函数逆进推演检测处理前与处理后的基频变形,校正各个基频在拉升过程中产生的直流偏移信息,生成处理后音频;④将处理后音频与空间模型合成,生成4D裸耳全息立体声音频文件;⑤使用在具有至少两个扬声器的声音再现系统中播放4D裸耳全息立体声音频文件。
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