[发明专利]交互式绝版套色木刻数字合成方法有效
申请号: | 201510201559.5 | 申请日: | 2015-04-24 |
公开(公告)号: | CN104978708B | 公开(公告)日: | 2019-11-01 |
发明(设计)人: | 徐丹;王雪松;李杰;侯剑侠 | 申请(专利权)人: | 云南大学 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T7/12 |
代理公司: | 北京汇捷知识产权代理事务所(普通合伙) 11531 | 代理人: | 李宏伟 |
地址: | 650091 云南省*** | 国省代码: | 云南;53 |
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摘要: | 本发明公开了交互式绝版套色木刻数字合成技术,采集刻痕图像,获取刻痕元素,并对刻痕元素进行编辑,生成刻痕库;将输入图像进行色彩聚类处理;按聚类后的颜色进行分层,得到各版次彩色模板和二值模板,对刻痕库中的刻痕采用刻痕绘制算法,将刻痕变形后放置到与彩色模板线条对应的位置,生成各版次黑白木刻图像并完成刻痕纹理的合成工作;进行着色和边缘绘制;得到最终的图像。本发明的有益效果是数字合成的绝版套刻效果图和艺术家实际创作的作品较为相似,效果好。 | ||
搜索关键词: | 交互式 绝版 套色 木刻 数字 合成 技术 | ||
【主权项】:
1.交互式绝版套色木刻数字合成方法,其特征在于按照以下步骤进行:步骤1:采集刻痕图像,获取刻痕元素,并对刻痕元素进行编辑,生成刻痕库;步骤2:首先将输入图像进行色彩聚类处理;步骤3:按聚类后的颜色进行分层,相同颜色为一层,得到各版次彩色模板和二值模板,彩色模板模拟真实套刻时的各版次,二值模板则为后面着色前的掩膜处理做准备;步骤4:对刻痕库中的刻痕采用刻痕绘制算法,将刻痕变形后放置到与彩色模板线条对应的位置,生成各版次黑白木刻图像;对于大量重复并简单的刻痕,利用画笔绘制小块刻痕纹理样本,通过纹理合成技术合成大块刻痕纹理,最终通过笔刷将合成的纹理绘制到彩色模板中;步骤5:采用ImageQuilting纹理合成方法来完成刻痕纹理的合成工作;步骤6:着色;步骤7:色彩传递;基于已有真实绝版套刻色彩素材,交互式的拾取颜色对原颜色表中各版颜色值进行更改;步骤8:边缘绘制;采用XDoG(eXtended Difference‑of‑Gaussians)算法进行边缘提取及风格化处理;所述步骤6中着色的方法为:1)步骤4、5刻痕绘制合成后,得到各版次的黑白木刻图像,设各版图像为Iwi,i∈(0,k‑1),其中k为版数,利用步骤2、3生成的二值模板TBi进行掩膜处理,i∈(0,k‑1),去除不属于本层的部分;2)设二值模板图像TBi中某点像素值为Pt(x,y),前面各版的累加二值模板为TBO(i‑1),其对应像素值为Pto(x,y),当前版黑白木刻图像Iwi上相同坐标点处的像素值为Pc(x,y),上一版Iw(i‑1)在该点处像素值为Pcp(x,y);设当前版Iwi的颜色值为color_current,下一版Iw(i+1)的颜色值为color_next,且记gray为Iwi中当前像素的灰度值;则有当Pt(x,y)=0时:如果Pto(x,y)=1,则Pc(x,y)=Pcp(x,y);如果Pto(x,y)=0,则Pc(x,y)=color_next;当Pt(x,y)=1时:如果Pc(x,y)=gray,则Pc(x,y)=color_mix;如果Pc(x,y)≠gray,则Pc(x,y)=color_next;其中color_mix为当前层颜色color_current和下一层颜色color_next的混合,即公式(3);
3)重复1),2)两步直至所有图层着色完成。
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