[发明专利]一种在移动终端上的人机交互方法有效

专利信息
申请号: 201510184405.X 申请日: 2015-04-17
公开(公告)号: CN104793745B 公开(公告)日: 2018-06-05
发明(设计)人: 范剑斌 申请(专利权)人: 范剑斌
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01
代理公司: 深圳市远航专利商标事务所(普通合伙) 44276 代理人: 田志远
地址: 518000 广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 一种在移动终端上的人机交互方法,实现在移动终端上进行动画制作或对已有视频进行再编辑,包括以下步骤:(1)、人物3D模型的创建,该步骤还包括①人物头部3D模型的创建;②人物身体3D模型的创建;③道具的处理,(2)、动画的制作,该步骤还包括①动画的前置设定;②动态编辑,以及(3)、对已有视频的再编辑。本发明使有智能移动终端(智能手机或平板电脑)基本操作能力的大多数普通用户都具备了制作出一段自定义特征明显的动画或对已有视频再编辑的能力。本发明方法简单,操作方便,值得推广。
搜索关键词: 移动终端 视频 人机交互 创建 智能移动终端 自定义特征 动画制作 动态编辑 基本操作 平板电脑 人物头部 智能手机 前置 道具 制作
【主权项】:
一种在移动终端上的人机交互方法,实现在移动终端上进行动画制作或对已有视频进行再编辑,包括以下步骤:(1)、人物3D模型的创建①、人物头部3D模型的创建㈠、用户通过移动终端上的拍照功能或者以导入的方式获取人物头部照片,在移动终端的本地应用中计算得到人物头部3D模型,或通过网络将人物头部照片发送至服务器,在服务器上完成计算得到人物头部3D模型后,发回移动终端;在移动终端性能和网络传输条件不足以支持的情况下,根据对照片特征点的快速分析,采用在系统预定义的人物头部3D模型中进行匹配的方法,然后将照片按照贴片的方法加载到模型上;㈡、人物头部3D模型生成后,系统提供各类发型可供选择,选择后加载到头部模型上,完成人物头部3D模型的创建;②、人物身体3D模型的创建㈠、用户在移动终端输入人体尺寸数据,创建主体躯干;㈡、人物身体部分的皮肤采用从人物头部照片取样,再根据一定的规则算法在人体上填充和渐变的方法处理,完成人物身体3D模型的创建;③、道具的处理㈠、系统预定义各类人物着装及装饰模型,在移动终端界面上以图标或文字的方式呈现出来,通过点击或拖动将其加载到人物头部3D模型及身体3D模型上;㈡、加载穿戴结束后,人物3D模型的创建全部完成;(2)、动画的制作①、动画的前置设定㈠、用户首先已经完成人物3D模型的创建;㈡、系统预定义各类主题场景供用户选择,场景由一个静态或动态的背景图案、一个建立在背景上的人物运动轨迹、该场景设定的运行时间、默认的音乐、默认的移动方式、默认的动作共五个要素构成;㈢、选择场景后,进行个性化的设置;㈣、进行个性化设置以后,用户可将个性化设置的结果保存为自己的场景,供下次调用;②、动态编辑㈠、在动画的前置设定完成后,进入动态编辑阶段;㈡、点击动画播放器,通过播放器输出前面编辑好的动画效果;㈢、在播放过程中,随时按下功能按钮启动移动终端的话筒,采集外部声音,松开按钮停止采集;随时点击功能按钮在播放内容上插入实时动作或特效;㈣、编辑完成后,回看编辑效果,并可放弃编辑结果重新编辑;㈤、编辑完成后,系统将编辑结果保存为一个视频文件和一个参数文件;(3)、对已有视频的再编辑㈠、用户通过移动终端上的拍摄功能或者以导入的方式得到原始视频;㈡、点击视频播放器,通过视频播放器输出已有的视频;㈢、在播放过程中,随时按下功能按钮启动移动终端的话筒,采集外部声音,松开按钮停止采集;随时点击功能按钮在播放内容上插入实时特效;㈣、编辑完成后,回看编辑效果,并可放弃编辑结果重新编辑;㈤、编辑完成后,系统将编辑结果保存为一个视频文件;步骤(2)①㈢中,个性化设置包括自定义选择背景;自定义选择音乐;自定义选择移动方式;自定义编辑动作;所述自定义编辑动作包括图形化编辑和文字化编辑,图形化编辑方法为:㈢‑1、预定义可用的动作显示为图标或文字;㈢‑2、系统将场景运行的时间显示为一条带刻度的时间线;㈢‑3、在时间线旁边显示已经加载在这个场景上的人物动作,显示内容包括:动作的图标、开始时间、持续时间;㈢‑4、每个动作通过一条引线连接到时间线上的某个刻度的位置,指示该动作在时间线上的开始时间;㈢‑5、删除已有的动作,通过点击已经加载在这个场景上的人物动作的图标或文字,显示功能按钮删除;或将图标或文字拖动出设定区域实现删除;㈢‑6、添加动作,通过点击图标或文字显示功能按钮添加,或将图标或文字拖动到设定的区域使其加入当前场景,添加后显示图象或文字界面,让用户设定该动作的开始时间;㈢‑7、特殊的特效,如果添加字幕特效,在添加的同时,用户需要输入字幕内容和运行方式;文字化编辑方法为:㈢‑A、已经添加的动作显示为列表,列表字段包括:动作的图标或文字、开始时间、持续时间;㈢‑B、列表按动作开始时间从升序排序,有并列的,动作优先,还有并列的,按动作的名称升序排序;㈢‑C、删除已有的动作,通过在这一动作显示的行纪录上滑动手指,显示删除按钮,点击后删除;㈢‑D、添加动作,点击功能按钮显示可用的动作,选择后添加,添加后显示图象或文字界面,让用户设定该动作的开始时间;㈢‑E、特殊的特效,如果添加字幕特效,在添加的同时,用户还需要输入字幕内容和运行方式;步骤(2)②㈤中,参数文件内容包括:该动画使用的人物、背景、音乐、动作、外部采集的配音内容。
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