[发明专利]一种图像生成方法及装置有效
申请号: | 201510059993.4 | 申请日: | 2015-02-04 |
公开(公告)号: | CN104732570B | 公开(公告)日: | 2019-12-10 |
发明(设计)人: | 杨猛;贺晓宇;郭王翚;杨刚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司;北京林业大学 |
主分类号: | G06T11/80 | 分类号: | G06T11/80;G06F3/01 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种图像生成方法及装置,用于模拟由绘制元素组成的图像(例如沙画图像)生成并显示的过程,该方法包括:记录绘制元素高度值对应的透明度以及色彩值;接收体感传感器采集的用户动作信息,根据用户动作信息确定手势类型,并查找获得手势类型对应的像素点作用区域;根据用户动作信息获得运动轨迹,将运动轨迹上各个像素点对应的像素点作用区域确定为操作作用区域;调整操作作用区域内各个像素点的绘制元素高度值,获得图像各个像素点对应的透明度以及色彩值;根据图像各个像素点对应的透明度以及色彩值对图像进行显示。 | ||
搜索关键词: | 一种 图像 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种图像生成方法,其特征在于,记录绘制元素高度值对应的透明度以及色彩值;所述方法包括:/n接收体感传感器采集的用户动作信息,根据所述用户动作信息确定手势类型,并查找获得所述手势类型对应的像素点作用区域;/n根据所述用户动作信息获得运动轨迹,将所述运动轨迹上各个像素点对应的所述像素点作用区域确定为操作作用区域;/n当所述手势类型对应于增加绘制元素时,增加所述操作作用区域内各个像素点的所述绘制元素高度值;当所述手势类型对应于变更绘制元素时,将所述操作作用区域划分为第一操作作用区域以及第二操作作用区域;将所述第一操作作用区域内各个像素点的所述绘制元素高度值清零,并增加所述第二操作作用区域内各个像素点的所述绘制元素高度值,所述第一操作作用区域内各个像素点在清零前的所述绘制元素高度值之和等于所述第二操作作用区域内各个像素点所增加的所述绘制元素高度值之和;获得图像各个像素点对应的透明度以及色彩值;/n根据所述图像各个像素点对应的透明度以及色彩值对所述图像进行显示。/n
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