[发明专利]一种电子游戏资源的加载方法及系统有效
申请号: | 201410812151.7 | 申请日: | 2014-12-23 |
公开(公告)号: | CN104572184B | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 彭达;邹涛;陈飞舟;顾露 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种电子游戏资源的加载方法及系统,所述方法根据用户对当前游戏人物角色的操作,判断游戏人物角色的状态;之后,根据游戏人物角色的状态,识别该状态中游戏人物角色的运动方向,根据该运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求,并将渲染请求发送至渲染任务队列中;之后,从渲染任务队列中获取对应的渲染请求,进行渲染处理,同时,发起渲染处理中对相应资源的加载请求,并将加载请求发送至加载任务队列;之后,从加载任务队列中提取加载请求,进行加载。所述系统与方法对应。本发明减少资源渲染同时提升了用户体验流畅度,并节省了内存、CPU资源和磁盘IO。 | ||
搜索关键词: | 一种 电子游戏 资源 加载 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种电子游戏资源的加载方法,其特征在于,包括:根据用户对当前游戏人物角色的操作,判断游戏人物角色的状态;根据游戏人物角色的状态,识别该状态中游戏人物角色的运动方向,根据该运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求,并将渲染请求发送至渲染任务队列中,所述根据运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求时,创建从该方向上的当前点到设定点之间的距离为设定距离,创建沿该方向对称两侧相同角度的大小之和为对应的设定角度;从渲染任务队列中获取对应的渲染请求,进行渲染处理,同时,发起渲染处理中对相应资源的加载请求,并将加载请求发送至加载任务队列;从加载任务队列中提取加载请求,进行加载,当所述游戏人物角色的状态为正常步行/移动状态时,创建沿该方向对称两侧的相同角度均为90度,当所述游戏人物角色的状态为快速奔跑/飞行状态时,创建沿该方向对称两侧的相同角度均为45度。
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