[发明专利]一种电子游戏资源的加载方法及系统有效

专利信息
申请号: 201410812151.7 申请日: 2014-12-23
公开(公告)号: CN104572184B 公开(公告)日: 2018-04-20
发明(设计)人: 彭达;邹涛;陈飞舟;顾露 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 代理人: 谭志强
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种电子游戏资源的加载方法及系统,所述方法根据用户对当前游戏人物角色的操作,判断游戏人物角色的状态;之后,根据游戏人物角色的状态,识别该状态中游戏人物角色的运动方向,根据该运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求,并将渲染请求发送至渲染任务队列中;之后,从渲染任务队列中获取对应的渲染请求,进行渲染处理,同时,发起渲染处理中对相应资源的加载请求,并将加载请求发送至加载任务队列;之后,从加载任务队列中提取加载请求,进行加载。所述系统与方法对应。本发明减少资源渲染同时提升了用户体验流畅度,并节省了内存、CPU资源和磁盘IO。
搜索关键词: 一种 电子游戏 资源 加载 方法 系统
【主权项】:
一种电子游戏资源的加载方法,其特征在于,包括:根据用户对当前游戏人物角色的操作,判断游戏人物角色的状态;根据游戏人物角色的状态,识别该状态中游戏人物角色的运动方向,根据该运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求,并将渲染请求发送至渲染任务队列中,所述根据运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求时,创建从该方向上的当前点到设定点之间的距离为设定距离,创建沿该方向对称两侧相同角度的大小之和为对应的设定角度;从渲染任务队列中获取对应的渲染请求,进行渲染处理,同时,发起渲染处理中对相应资源的加载请求,并将加载请求发送至加载任务队列;从加载任务队列中提取加载请求,进行加载,当所述游戏人物角色的状态为正常步行/移动状态时,创建沿该方向对称两侧的相同角度均为90度,当所述游戏人物角色的状态为快速奔跑/飞行状态时,创建沿该方向对称两侧的相同角度均为45度。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司,未经珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410812151.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top