[发明专利]一种电子游戏资源的加载方法及系统有效
申请号: | 201410812151.7 | 申请日: | 2014-12-23 |
公开(公告)号: | CN104572184B | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 彭达;邹涛;陈飞舟;顾露 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子游戏 资源 加载 方法 系统 | ||
1.一种电子游戏资源的加载方法,其特征在于,包括:
根据用户对当前游戏人物角色的操作,判断游戏人物角色的状态;
根据游戏人物角色的状态,识别该状态中游戏人物角色的运动方向,根据该运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求,并将渲染请求发送至渲染任务队列中,所述根据运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求时,创建从该方向上的当前点到设定点之间的距离为设定距离,创建沿该方向对称两侧相同角度的大小之和为对应的设定角度;
从渲染任务队列中获取对应的渲染请求,进行渲染处理,同时,发起渲染处理中对相应资源的加载请求,并将加载请求发送至加载任务队列;
从加载任务队列中提取加载请求,进行加载,当所述游戏人物角色的状态为正常步行/移动状态时,创建沿该方向对称两侧的相同角度均为90度,当所述游戏人物角色的状态为快速奔跑/飞行状态时,创建沿该方向对称两侧的相同角度均为45度。
2.根据权利要求1所述的加载方法,其特征在于,所述发起渲染处理中对相应资源的加载请求时,若收到取消加载请求的通知,则取消对应的加载请求。
3.一种电子游戏资源的加载系统,其特征在于,包括:
主逻辑模块,用于根据用户对当前游戏人物角色的操作,判断游戏人物角色的状态,并根据游戏人物角色的状态,识别该状态中游戏人物角色的运动方向,根据该运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求,并将渲染请求发送至渲染任务队列中,所述主逻辑模块根据运动方向创建设定距离和角度内各类资源的渲染请求时,创建从该方向上的当前点到设定点之间的距离为设定距离,创建沿该方向对称两侧相同角度的大小之和为对应的设定角度;渲染模块,用于从渲染任务队列中获取对应的渲染请求,进行渲染处理,同时,发起渲染处理中对相应资源的加载请求,并将加载请求发送至加载任务队列;
加载模块,用于从加载任务队列中提取加载请求,进行加载。
4.根据权利要求3所述的加载系统,其特征在于,当渲染模块收到取消加载的通知时,则通知加载模块,加载模块则直接返回处理完毕。
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