[发明专利]一种柱透镜光栅3D电视观看系统有效

专利信息
申请号: 201410698870.0 申请日: 2014-11-27
公开(公告)号: CN104360489A 公开(公告)日: 2015-02-18
发明(设计)人: 马桃林;李毅;钱俊;李晓旭;高峰 申请(专利权)人: 武汉褔图科技有限公司
主分类号: G02B27/22 分类号: G02B27/22
代理公司: 武汉华旭知识产权事务所 42214 代理人: 周宗贵;刘荣
地址: 430000 湖北省武汉市东湖*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明提供了一种柱透镜光栅3D电视观看系统,尤其涉及一种座椅处于最佳观看距离中的3D电视观看系统。至少包括显示器、柱透镜光栅以及座椅,三者位于同一直线上,所述的柱透镜光栅位于显示器和座椅之间,且显示器的显示平面位于柱透镜光栅的焦平面上,显示平面上的各点发出的光经过柱透镜折射后都能转变成平行光束;所述的座椅与柱透镜光栅之间的距离为D1~D2,此距离为最佳观看距离,其中D1为最短垂直距离,D2为最长垂直距离,观看者在这个最佳观看距离范围内,能够获得较好的立体显示效果和舒适的视觉感知。
搜索关键词: 一种 透镜 光栅 电视 观看 系统
【主权项】:
一种柱透镜光栅3D电视观看系统,至少包括显示器、柱透镜光栅以及座椅,三者位于同一直线上,其特征在于:所述的柱透镜光栅位于显示器和座椅之间,且显示器的显示平面位于柱透镜光栅的焦平面上,显示平面上的各点发出的光经过柱透镜折射后都能转变成平行光束;所述的座椅与柱透镜光栅之间的距离为D1~D2,此距离为最佳观看距离,其中D1为最短垂直距离,D2为最长垂直距离,N为显示平面中单位长度内所排列光栅柱透镜的个数,r为柱透镜光栅的曲率半径,q为柱透镜光栅的曲率中心到显示平面的距离,k为人双眼间距,t为显示平面上相邻像素间距;所述的最短垂直距离D1采用如下方法确定:(1)、根据柱透镜光栅的单柱面透镜的光传输特性和成像光路分析,计算出整个光栅的视角范围在此视角范围内均能够看到立体效果;(2)、根据视觉成像原理,当空间的某个物体在人眼的视网膜上所成影像小于一定极限时,即落在一个锥体细胞范围内时,人眼将无法分辨出这个物体的存在,设物体两点间距离为AB,物体对眼球所形成的张角即为视角,设为α,设观察距离为D,则视角α的大小取决于物体两点间距离AB和观察距离D,从三角函数知<mrow><mi>tg</mi><mfrac><mi>&alpha;</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mi>AB</mi><mrow><mn>2</mn><mi>D</mi></mrow></mfrac></mrow>当角度α很小时,tgα=α,则有α=AB/D;当A、B两点的影像A'、B'都落在同一个锥体细胞上时,这两点的影像便融合为一点,分辨不清;只有A、B两点的影像落在相邻的两个锥体细胞上,A、B两点才能被分辨为独立的像,这时A、B两点的距离被认为是可分辨的最小距离;两个锥体细胞之间距离为5μm,人眼球从晶体到视网膜中央凹区的距离为17mm,所以人眼可分辨的最小视角α为:<mrow><mi>&alpha;</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><mn>0.005</mn><mo>&times;</mo><mn>57.3</mn><mo>&times;</mo><mn>60</mn></mrow><mn>17</mn></mfrac><mo>=</mo><msup><mn>1</mn><mo>&prime;</mo></msup><mo>;</mo></mrow>当观察距离为D时,人眼可分辨的两光栅柱透镜间的最小距离为:<mrow><mi>AB</mi><mo>=</mo><mi>&alpha;</mi><mo>&times;</mo><mi>D</mi><mo>=</mo><msup><mn>1</mn><mo>&prime;</mo></msup><mo>&times;</mo><mi>D</mi><mo>=</mo><mfrac><mi>D</mi><mrow><mn>57.3</mn><mo>&times;</mo><mn>60</mn></mrow></mfrac><mo>;</mo></mrow>已知显示平面中单位长度内所排光栅柱透镜的个数为N,则有:<mrow><mi>N</mi><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><mrow><mn>2</mn><mi>AB</mi></mrow></mfrac><mo>;</mo></mrow>进一步的<mrow><mi>D</mi><mo>=</mo><mfrac><mn>1700</mn><mi>N</mi></mfrac><mo>,</mo></mrow>即可求出最短垂直距离D1<mrow><msub><mi>D</mi><mn>1</mn></msub><mo>=</mo><mfrac><mn>1700</mn><mi>N</mi></mfrac><mo>;</mo></mrow>最长垂直距离D2采用如下方法确定:设AB为右眼观察视区,BC为左眼观看视区,DE为一个左像素的两个端点,EF为一个右像素的两个端点,DE发出的光线经过透镜的中心进入到左眼观看区域BC,EF发出的光线经过透镜的中心进入到右眼观看区域AB,AC=2K,DF=2t,则由几何关系得:<mrow><mfrac><mi>AC</mi><mi>DF</mi></mfrac><mo>=</mo><mfrac><msup><mi>D</mi><mo>&prime;</mo></msup><mi>q</mi></mfrac><mo>,</mo><mfrac><mrow><mn>2</mn><mi>k</mi></mrow><mrow><mn>2</mn><mi>t</mi></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><msup><mi>D</mi><mo>&prime;</mo></msup><mi>q</mi></mfrac><mo>,</mo></mrow>进一步的,<mrow><msup><mi>D</mi><mo>&prime;</mo></msup><mo>=</mo><mfrac><mi>kq</mi><mi>t</mi></mfrac><mo>;</mo></mrow>从而算得<mrow><msub><mi>D</mi><mn>2</mn></msub><mo>=</mo><msup><mi>D</mi><mo>&prime;</mo></msup><mo>-</mo><mi>r</mi><mo>=</mo><mfrac><mi>kq</mi><mi>t</mi></mfrac><mo>-</mo><mi>r</mi><mo>,</mo></mrow>其中D′为座椅到显示平面的距离。
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