[发明专利]一种2D游戏天气效果处理方法及其处理装置有效
申请号: | 201410568703.4 | 申请日: | 2014-10-22 |
公开(公告)号: | CN104392472B | 公开(公告)日: | 2017-10-10 |
发明(设计)人: | 张磊;吴国瑞;万晋森 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T15/10 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司44100 | 代理人: | 林玉芳,华辉 |
地址: | 510665 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种2D游戏天气效果处理方法及其处理装置,所述处理方法包括以下步骤根据天气情况,将地图进行变色处理;将变色后的地图、场景和用户界面进行渲染。本发明还提供了另一种2D游戏天气效果处理方法,其中在上述方法步骤中增加了对天气粒子的处理,实现粒子的层次感。同时,本发明分别针对上述两种方法提供了一种2D游戏天气效果的处理装置。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 天气 效果 处理 方法 及其 装置 | ||
【主权项】:
一种2D游戏天气效果处理方法,其特征在于:包括以下步骤:根据天气情况,将地图进行变色;将变色后的地图、场景和用户界面进行渲染;对天气粒子的显示状态进行处理,其包括以下步骤:设定一生存区域,在该生存区域内设定渲染区域;发射天气粒子,并对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z,在所述粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变;对粒子的位置进行判断,若位于生存区域外,则进行销毁;若否,则根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小和运动状态;具体为:先根据天气粒子的虚拟值大小Z获取缩放因子f(Z),再根据该缩放因子f(Z),对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换,获取实际显示的粒子的大小和运动状态;所述虚拟深度值Z的范围为0~1,所述缩放因子f(Z)=1‑Z;在对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换时,具体是将每个天气粒子的大小和运动参数分别与缩放因子f(Z)进行相乘;对粒子的位置进行判断,若位于渲染区域外且位于生存区域内,则进行剪裁;若位于渲染区域,则进行渲染处理。
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