[发明专利]一种将静态漫画图片转化为二维动画的方法和播放器在审
申请号: | 201410346283.5 | 申请日: | 2014-07-21 |
公开(公告)号: | CN104123742A | 公开(公告)日: | 2014-10-29 |
发明(设计)人: | 徐才 | 申请(专利权)人: | 徐才 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F9/44 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 邱启旺 |
地址: | 312065 浙江省绍*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种将静态漫画图片转化为二维动画的方法和播放器,该方法包括:首先通过现有的绘图软件将静态漫画的原始图片中的元素分离为单独的小图片;然后定义每个小图片的位置坐标、图片属性、运动轨迹和动画方法等参数,把原本需要逐帧绘制的动画效果,通过各种动画方法的封装和动画脚本的定义,实现了动画过程的数学化程序化描述,从而大大降低了制作成本;在播放时播放器加载和解析本发明定义的动画文件,根据相应的控制策略加载动画文件中定义的每个图片文件的属性,实现播放动画的效果;本发明的实施有利于动漫内容的低成本大规模产出,促进我国动漫产业的快速发展。 | ||
搜索关键词: | 一种 静态 漫画图片 转化 二维 动画 方法 播放 | ||
【主权项】:
一种将静态漫画图片转化为二维动画的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)对漫画图片素材进行预处理:将整副漫画图片中的每一个需要通过动画表现的对象元素,分离为单个独立的小图片,并对分离后留下的空白进行手工绘画填补;(2)创建动画场景:创建一个直角坐标系,定义坐标系的长度单位,以原点(0,0)为起始位置定义一个矩形区域作为动画场景,并保存为一个xml格式的动画场景配置文件;(3)创建动画对象:将步骤1得到的小图片加载到步骤2创建的动画场景中,作为动画对象;定义动画对象的初始属性,包括:动画对象的文件路径、初始坐标、大小、透明度、模糊度、初始旋转的角度,并保存为一个xml格式的动画对象属性配置文件;(4)定义动画对象的动画效果:定义动画对象的动画方法及参数,所述动画方法包括:移动、放大、旋转、跳跃、变模糊、变透明、闪烁;将定义的动画方法及参数保存为动画脚本;(5)创建场景目录,将步骤1得到的小图片素材、步骤2得到的动画场景配置文件、步骤3得到的动画对象属性配置文件、步骤4得到的动画脚本保存到场景目录中;(6)重复步骤1‑步骤5创建多个场景目录,同时创建目录索引;(7)将步骤6得到的多个场景目录及目录索引打包并压缩为动画文件。
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