[发明专利]一种基于多线程并行化的3D引擎系统有效
申请号: | 201410342073.9 | 申请日: | 2014-07-18 |
公开(公告)号: | CN104102488B | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T19/00 |
代理公司: | 北京中恒高博知识产权代理有限公司11249 | 代理人: | 宋敏 |
地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于多线程并行化的3D引擎系统,主要包括基于无锁的多线程并发处理机制设置的主线程、帧更新线程、动态加载线程和监听网络服务器线程,其中主线程,主要用于渲染上一帧中帧线程检测到的可见性对象列表;帧更新线程,与所述主线程同步,主要用于对当前帧中的对象进行更新;动态加载线程,主要用于动态加载场景资源、模型资源、特效、OBJ文件和ANI文件;监听网络服务器线程,主要用于当有线程触发或唤醒时,接收服务器发送过来的消息包并插入到消息队列中,供主线程处理。本发明所述基于多线程并行化的3D引擎系统,可以克服现有技术中成本高、维护难度大和灵活性差等缺陷,以实现成本低、维护难度小和灵活性好的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 多线程 并行 引擎 系统 | ||
【主权项】:
一种基于多线程并行化的3D引擎系统,其特征在于,主要包括基于无锁的多线程并发处理机制设置的主线程、帧更新线程、动态加载线程和监听网络服务器线程,其中:所述主线程,主要用于渲染上一帧中帧线程检测到的可见性对象列表;所述帧更新线程,与所述主线程同步,主要用于对当前帧中的对象进行更新;所述动态加载线程,主要用于动态加载场景资源、模型资源、特效、OBJ文件和ANI文件;当动态加载线程加载完成时,通知主线程已加载场景资源的可用性;主线程根据动态加载线程的通知,对相应场景资源的可用性进行判断并通知其他线程;所述监听网络服务器线程,主要用于遍历所有消息,当有线程触发或唤醒时,接受消息的子线程接收服务器发送过来的消息包,将接收到的消息包插入到消息队列中,供主线程处理,该3D引擎系统,还包括能够与所述主线程、帧更新线程、动态加载线程和监听网络服务器线程并发处理的遮挡剔除线程;所述遮挡剔除线程,具体包括能够进行遮挡剔除处理的功能相似的多个线程;主要用于基于SSE加速指令以及多线程并发生成的深度缓存和需要剔除对象的包围盒,比较剔除哪些物体是被遮挡物,所述主线程渲染上一帧中帧线程检测到的可见性对象列表的操作,具体包括:对三维图形进行渲染,对动态加载线程加载资源的判断,处理帧线程中更新的消息队列;以及,遍历监听网络服务器线程中消息队列、并处理响应的消息回调函数和上层的逻辑,所述主线程对三维图形进行渲染的操作,具体包括:对三维图像进行包括光影效果、材质渲染、UI和物理系统的渲染计算。
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