[发明专利]一种3D游戏角色Avatar的可视化编辑方法及编辑器在审
申请号: | 201410340184.6 | 申请日: | 2014-07-17 |
公开(公告)号: | CN104102487A | 公开(公告)日: | 2014-10-15 |
发明(设计)人: | 丘钧;罗丁 | 申请(专利权)人: | 福建天趣网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 王美花 |
地址: | 350000 福建省福州市鼓*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种3D游戏角色Avatar的可视化编辑方法,包括如下步骤:导入角色模型;对模型进行骨骼变换,生成骨骼变形数据;导出骨骼变形数据并保存于磁盘上;运行游戏时,加载骨骼变形数据到内存,使用该数据对角色的骨骼进行处理。本发明还提供一种3D游戏角色Avatar的可视化编辑器,包括:模型选择模块:导入角色模型;调整变换模块:对模型进行骨骼变换,生成骨骼变形数据;存储模块:导出骨骼变形数据并保存于磁盘上;运行模块:运行游戏时,加载骨骼变形数据到内存,使用该数据对角色的骨骼进行处理。本发明实现对角色模型进行可视化编辑,实时预览模型的编辑效果,实现了游戏运行时动态调整角色体型的功能。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 avatar 可视化 编辑 方法 编辑器 | ||
【主权项】:
一种3D游戏角色Avatar的可视化编辑方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:步骤10、导入角色模型;步骤20、进行骨骼变换,通过设置调整方向和相应的参数调节角色体型,并在主窗口中实时显示调节效果,最终调整结果生成骨骼变形数据;步骤30、导出角色调整成功后的骨骼变形数据,并保存骨骼变形数据于磁盘上;步骤40、运行游戏时,加载骨骼变形数据到内存,使用该数据对角色的骨骼进行处理,包括骨骼的缩放和旋转。
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