[发明专利]一种图像渲染方法在审
申请号: | 201410275286.4 | 申请日: | 2014-06-19 |
公开(公告)号: | CN105261053A | 公开(公告)日: | 2016-01-20 |
发明(设计)人: | 艾顺刚;温上逵;刘成 | 申请(专利权)人: | 江苏睿泰数字产业园有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提出了一种动画渲染方法及系统,一种动画渲染方包括:根据用户输入的渲染指令进行分析获得与动画帧对应的特效要求与特效作用时间区域。每个特效对应一个GLSL程序;提取所确定的特效的标识信息,确定与该特效对应的GLSL程序,根据各特效的作用时间区间和所提取的特效的标识信息,分别判断与视频帧对应的各特效是否符合预设规则;将符合预设规则的特效所对应的GLSL程序进行合并,得到合并后的GLSL程序;运行合并后的GLSL程序和不符合预设规则的特效所对应的GLSL程序,得到渲染后的特效帧,应用本发明技术方案,减少了GLSL程序的运行次数,降低了重复数据的传递次数,从而提高了渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 图像 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种动画渲染方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:(1)用户输入渲染指令和待渲染的动画;对所述渲染指令进行分析,确定与所述动画帧对应的特效以及各特效的作用时间区间;(2)提取所确定的特效的标识信息,根据所述标识信息,确定与该特效对应的GLSL 程序,其中,每个特效对应一个GLSL 程序,GLSL 程序是由OpenGL 着色语言编写的程序;(3)根据所述各特效的作用时间区间和所提取的特效的标识信息,分别判断与所述视频帧对应的各特效是否符合预设规则,其中,所述预设规则为:特效不涉及视频帧尺寸的变动,且该特效的渲染结果不作为多个特效的渲染对象;(4)将符合预设规则的特效所对应的GLSL 程序进行合并,得到合并后的GLSL 程序;(5)运行所述合并后的GLSL 程序和不符合预设规则的特效所对应的GLSL 程序,得到渲染后的特效帧。
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