[发明专利]本地应用程序的动画文件生成方法及装置有效
申请号: | 201410096463.2 | 申请日: | 2014-03-14 |
公开(公告)号: | CN104915977B | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
发明(设计)人: | 贺明明;张昱辉;刘毅;邱海波;张陈博男;张明威 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了本地应用程序的动画文件生成方法,包括以下步骤:获取动画源文件;将所述动画源文件导出,获得场景描述脚本及动画元件;获取预先准备好的模板库,该模板库包括交互逻辑和配置文件模板;接收配置指令,并根据所述配置指令,对所述配置文件模板进行编辑,以使动画元件的运动过程与交互逻辑匹配;对编辑后的配置文件、场景描述脚本、动画元件以及交互逻辑打包生成动画文件。本发明还公开了本地应用程序的动画文件生成装置。本发明不但降低了动画文件的开发难度和成本,而且该生成的动画文件可以在本地应用程序中播放并不占用内存。 | ||
搜索关键词: | 本地 应用程序 动画 文件 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种本地应用程序的动画文件生成方法,其特征在于,包括以下步骤:获取动画源文件;将所述动画源文件导出,获得场景描述脚本及动画元件;获取预先准备好的模板库,该模板库包括交互逻辑和配置文件模板;接收配置指令,并根据所述配置指令,对所述配置文件模板进行编辑,以使动画元件的运动过程与交互逻辑匹配;对编辑后的配置文件、场景描述脚本、动画元件以及交互逻辑打包生成动画文件。
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