[发明专利]通过2维坐标选取3维场景中坐标点的方法和系统有效
申请号: | 201410084905.1 | 申请日: | 2014-03-10 |
公开(公告)号: | CN103823942B | 公开(公告)日: | 2017-03-15 |
发明(设计)人: | 雷治策 | 申请(专利权)人: | 深圳市安冠科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙)44268 | 代理人: | 王永文,刘文求 |
地址: | 518055 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种通过2维坐标选取3维场景中坐标点的方法和系统,根据是空间中的两条相交的线段可以唯一确定一个3维空间点的原理,通过两次取点确定了3维场景中的坐标点,其3维场景可以是任何单位或长度的,从而可以在什么都没有的3维模型空间中选择我们需要的点,也可以把某个三维模型放置到我们需要的3维空间坐标上去,操作十分简单。 | ||
搜索关键词: | 通过 坐标 选取 场景 标点 方法 系统 | ||
【主权项】:
种通过2维坐标选取3维场景中坐标点的方法,用于选取所述三维场景中的坐标点F,其特征在于,包括以下步骤:S1、指示设备在显示设备上选取所述坐标点F对应在显示设备上的点A;S2、以所述坐标点F和点A确定的直线上的任意一非坐标点D为轴旋转所述直线及3维场景;S3、指示设备在显示设备上选取此时3维场景中坐标点F对应在显示设备上的点E,则通过点A和点E确定了所述三维场景中的坐标点F;所述点D的位置在3维场景景深最远点B和视点C的中间;所述步骤S2中旋转所述直线的角度应当满足旋转后的直线部分线段呈现在显示设备的预定范围内;所述指示设备为虚拟现实坐标点取设备;所述指示设备为虚拟现实头盔、数字眼镜。
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