[发明专利]一种基于加权求和的裸眼3D多视点图像合成方法有效
申请号: | 201410041134.8 | 申请日: | 2014-01-27 |
公开(公告)号: | CN103813153A | 公开(公告)日: | 2014-05-21 |
发明(设计)人: | 崔华坤;丁凌;何林;杨岭;张成浩 | 申请(专利权)人: | 北京乐成光视科技发展有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/04;G02B27/22 |
代理公司: | 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 | 代理人: | 刘萍 |
地址: | 100025 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种基于加权求和的裸眼3D多视点图像合成方法涉及裸眼3D显示领域。本发明首先确定2D显示屏上给定的RGB子像素应该取自哪个视点的RGB分量,得到的视点子像素映射矩阵应保持其非整特性。将各幅视差图像进行放大插值,使各视差图像的分辨率与合成图像的相同。根据得到的视点子像素映射矩阵Q,利用加权求和思想,对所有RGB子像素的灰度值进行加权计算。因在裸眼3D显示中主要关心水平方向的视差量,因此本发明中涉及的加权求和过程仅考虑在水平方向上进行。本发明可有效消除立体显示中物体边缘的锯齿现象,解决相邻视点间过渡生硬的问题,有效改善观看者在平行于屏幕水平移动时的运动视差感受,提高立体观看舒适度。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 加权 求和 裸眼 视点 图像 合成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于加权求和的裸眼3D视差图像合成方法,包括如下步骤:1)首先确定2D显示屏上给定的RGB子像素取自哪个视点的RGB分量,式(1)给出了视点子像素映射矩阵的计算公式:Q = ( k + k off - 3 l tan α ) mod X X N tot - - - ( 1 ) ]]> 其中,(k,l)为RGB子像素的坐标位置,koff表示2D显示屏左上边缘与光栅单元边缘点的水平位移量,α为光栅轴相对于LCD显示屏垂直轴的倾斜夹角,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖RGB子像素的个数,mod为取余操作,Ntot表示总视点个数,也就是参与合成的视差图像数量;2)将各幅视差图像进行放大插值,使各视差图像的分辨率与合成图像的相同;3)根据第1)步中得到的视点子像素映射矩阵Q水平方向上进行加权求和;那么,2D显示屏上每个子像素的灰度值有如下公式:R(k,l)=I(k,l,i)×(1-ξ)+I(k,l,i+1)×ξ (2)其中,R为合成图像中坐标位置为(k,l)的子像素灰度值,I为某幅视差图像在相应位置的灰度值,I中的第三个变量i为视点数,ξ为权重系数,且有以下关系成立:i = floor ( Q ) ξ = Q - i - - - ( 3 ) ]]> 其中,floor()为下取整函数。
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