[发明专利]基于OCF博弈的智能手机的情景感知激励机制在审
申请号: | 201310750015.5 | 申请日: | 2013-12-31 |
公开(公告)号: | CN103701917A | 公开(公告)日: | 2014-04-02 |
发明(设计)人: | 邸博雅;宋令阳 | 申请(专利权)人: | 遵义天义利威机电有限责任公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 谷庆红 |
地址: | 563000 贵州*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | 本发明公开了基于OCF博弈的智能手机的情景感知激励机制,将整个OCF博弈系统分为一个云端服务平台和若干嵌有传感器的手机用户,云端服务平台上包含有有多个服务器,它包含以下步骤:(1)对手机用户所能做的任务进行初始化,并将手机用户拥有的资源进行原始分配;(2)利用OCF博弈算法对每个手机用户投入到不同任务中的资源进行调整;(3)利用OCF博弈算法进行调整直至任何调整都无效为止。本发明的有益效果是:采用了基于有交叠的基于合作博弈的联盟形成算法,提升了手机用户之间的合作感知,促进了整个系统的性能,同时对不同用户可以合作来共同参与同一个任务这一情况进行了建模与分析,增加了整个系统的感知表现。 | ||
搜索关键词: | 基于 ocf 博弈 智能手机 情景 感知 激励机制 | ||
【主权项】:
基于OCF博弈的智能手机的情景感知激励机制,将整个OCF博弈系统分为一个云端服务平台和若干嵌有传感器的手机用户,云端服务平台上包含有有多个服务器,其特征在于:它包含以下步骤:(1)、对手机用户所能做的任务进行初始化,并将手机用户拥有的资源进行原始分配:计算每个手机用户与各个任务之间的距离,从而确定该手机用户可以参与的任务范围,其中,对于可以参与的任务,该手机用户将自己所拥有的资源平均分配给这些任务;而对于不能参与的任务,该手机用户将此不能参与的任务做上标记,并且永远都不能参与进去;(2)、利用OCF博弈算法对每个手机用户投入到不同任务中的资源进行调整:对于可以参与的任务,每个手机用户根据拥有的资源划分出多个联盟,从中任选两个他所在的联盟,记为联盟A和联盟B,然后将自己的资源的一部分从联盟A转移到联盟B,如果转移可以使他从联盟A和联盟B的收入增加,且被联盟A和联盟B中的其他手机用户成员所允许,则这次资源转移就是可行的;(3)、利用OCF博弈算法进行调整直至任何调整都无效为止:联盟中的每个用户寻找可行的资源转移按照步骤(2)的方法执行下去直到所有的手机用户都无法在其他用户资源分配策略不变的前提下通过改变自己的资源分配策略而增加自己的收益为止。
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