[发明专利]游戏服务端虚拟时间实现方法有效
申请号: | 201310695034.2 | 申请日: | 2013-12-13 |
公开(公告)号: | CN103678919B | 公开(公告)日: | 2017-01-04 |
发明(设计)人: | 吴开 | 申请(专利权)人: | 广东星辉天拓互动娱乐有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙)11411 | 代理人: | 黄冠华 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区软件园高唐新*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提出了一种游戏服务端虚拟时间实现方法,包括如下步骤:S1:服务器启动时缓存当前时间;S2:在程序运行过程中,服务器定期刷新缓存时间;S3:在程序运行过程中,游戏服务器获取时间时,统一通过获取缓存的当前时间。本发明的游戏服务端虚拟时间实现方法,对比于传统的时间处理方案,能更有效地保证时间的单调递增性,性能更高效;并能保证在服务器关闭维护后依然能保证时间的单调递增性;且能很容易的加速或者减速服务器的时间运行,方便特殊逻辑的调试,完善服务器对意外情况的处理能力。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务端 虚拟 时间 实现 方法 | ||
【主权项】:
游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:包括如下步骤:S1:服务器启动时,获取当前现实时间进行缓存,作为虚拟时间的时间值起点;S2:在程序运行过程中,服务器定期刷新缓存内的时间值,作为当前虚拟时间;S3:在程序运行过程中,服务器需要获得时间条件执行逻辑的,均通过缓存内的虚拟时间作为时间条件;所述步骤S2中,服务器每间隔一个游戏最小时间单位,刷新一次缓存内的时间值;所述步骤S2中,刷新缓存内时间值的具体步骤为:通过服务器的CPU时钟周期及服务器标准帧率,计算一个游戏最小时间单位内执行逻辑数量的理论标准值;当累计执行的逻辑数量达到理论标准值时,对缓存内的时间值增加一个游戏最小时间单位,并重新累计一次执行的逻辑数量。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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