[发明专利]游戏服务端虚拟时间实现方法有效

专利信息
申请号: 201310695034.2 申请日: 2013-12-13
公开(公告)号: CN103678919B 公开(公告)日: 2017-01-04
发明(设计)人: 吴开 申请(专利权)人: 广东星辉天拓互动娱乐有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙)11411 代理人: 黄冠华
地址: 510000 广东省广州市天河区软件园高唐新*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提出了一种游戏服务端虚拟时间实现方法,包括如下步骤:S1:服务器启动时缓存当前时间;S2:在程序运行过程中,服务器定期刷新缓存时间;S3:在程序运行过程中,游戏服务器获取时间时,统一通过获取缓存的当前时间。本发明的游戏服务端虚拟时间实现方法,对比于传统的时间处理方案,能更有效地保证时间的单调递增性,性能更高效;并能保证在服务器关闭维护后依然能保证时间的单调递增性;且能很容易的加速或者减速服务器的时间运行,方便特殊逻辑的调试,完善服务器对意外情况的处理能力。
搜索关键词: 游戏 服务端 虚拟 时间 实现 方法
【主权项】:
游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:包括如下步骤:S1:服务器启动时,获取当前现实时间进行缓存,作为虚拟时间的时间值起点;S2:在程序运行过程中,服务器定期刷新缓存内的时间值,作为当前虚拟时间;S3:在程序运行过程中,服务器需要获得时间条件执行逻辑的,均通过缓存内的虚拟时间作为时间条件;所述步骤S2中,服务器每间隔一个游戏最小时间单位,刷新一次缓存内的时间值;所述步骤S2中,刷新缓存内时间值的具体步骤为:通过服务器的CPU时钟周期及服务器标准帧率,计算一个游戏最小时间单位内执行逻辑数量的理论标准值;当累计执行的逻辑数量达到理论标准值时,对缓存内的时间值增加一个游戏最小时间单位,并重新累计一次执行的逻辑数量。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广东星辉天拓互动娱乐有限公司,未经广东星辉天拓互动娱乐有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201310695034.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top