[发明专利]游戏的识别方法和装置有效
申请号: | 201310692476.1 | 申请日: | 2013-12-17 |
公开(公告)号: | CN103713945B | 公开(公告)日: | 2018-05-25 |
发明(设计)人: | 张钊;葛山;王洋;何孟东;刘进 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F9/46 | 分类号: | G06F9/46;G06F21/71 |
代理公司: | 北京智汇东方知识产权代理事务所(普通合伙) 11391 | 代理人: | 康正德;薛峰 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏的识别方法和装置,该方法包括:获取与当前被触发的程序对应的进程的名称;检测进程的名称是否为预设的第一文件名;当进程的名称为第一文件名时,获取程序的指定属性;根据指定属性确定当前被触发的程序对应的游戏名称;其中,指定属性为每个程序的唯一属性。通过本发明,可以准确的对用户打开的程序进行游戏识别,得到游戏名称,以进行相应的优化或保护操作,提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 方法和装置 触发 属性确定 用户体验 游戏识别 进程 预设 检测 优化 | ||
【主权项】:
1.一种游戏的识别方法,用于当操作系统中任一程序被触发时执行游戏识别操作,该方法包括:获取与当前被触发的程序对应的进程的名称;检测所述进程的名称是否为预设的第一文件名;当所述进程的名称为第一文件名时,获取所述程序的指定属性;根据所述指定属性确定所述当前被触发的程序对应的游戏名称;根据所述游戏名称执行防止恶意程序对所述游戏的进程的注入操作;其中,所述指定属性为每个程序的唯一属性;所述第一文件名包括:预设的游戏的主程序的名称;当所述进程的名称为游戏的主程序的名称时,获取所述程序的指定属性,包括:获取所述程序的图标;判断所述程序的图标与预置的列表中的图标是否匹配;当所述程序的图标与预置的列表中的图标匹配时,将所述程序的图标确定为所述指定属性;其中,按照如下方式判断所述程序的图标与预置在本地的列表中的图标是否匹配:解析所述程序的图标得到第一矩阵;解析所述预置在本地的列表中的图标得到第二矩阵;对比所述第一矩阵和第二矩阵是否匹配;其中,所述第一矩阵中保存有所述程序的图标的颜色值,所述第二矩阵保存有所述预置在本地的列表中的图标的颜色值。
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