[发明专利]游戏的识别方法和装置有效
申请号: | 201310692476.1 | 申请日: | 2013-12-17 |
公开(公告)号: | CN103713945B | 公开(公告)日: | 2018-05-25 |
发明(设计)人: | 张钊;葛山;王洋;何孟东;刘进 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F9/46 | 分类号: | G06F9/46;G06F21/71 |
代理公司: | 北京智汇东方知识产权代理事务所(普通合伙) 11391 | 代理人: | 康正德;薛峰 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 方法和装置 触发 属性确定 用户体验 游戏识别 进程 预设 检测 优化 | ||
1.一种游戏的识别方法,用于当操作系统中任一程序被触发时执行游戏识别操作,该方法包括:
获取与当前被触发的程序对应的进程的名称;
检测所述进程的名称是否为预设的第一文件名;
当所述进程的名称为第一文件名时,获取所述程序的指定属性;
根据所述指定属性确定所述当前被触发的程序对应的游戏名称;
根据所述游戏名称执行防止恶意程序对所述游戏的进程的注入操作;
其中,所述指定属性为每个程序的唯一属性;
所述第一文件名包括:预设的游戏的主程序的名称;
当所述进程的名称为游戏的主程序的名称时,获取所述程序的指定属性,包括:获取所述程序的图标;
判断所述程序的图标与预置的列表中的图标是否匹配;
当所述程序的图标与预置的列表中的图标匹配时,将所述程序的图标确定为所述指定属性;其中,按照如下方式判断所述程序的图标与预置在本地的列表中的图标是否匹配:
解析所述程序的图标得到第一矩阵;
解析所述预置在本地的列表中的图标得到第二矩阵;
对比所述第一矩阵和第二矩阵是否匹配;其中,所述第一矩阵中保存有所述程序的图标的颜色值,所述第二矩阵保存有所述预置在本地的列表中的图标的颜色值。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,当所述程序的图标与预置的列表中的图标匹配时,所述根据所述指定属性确定所述当前被触发的程序对应的游戏名称,包括:
在预置的列表中查找与所述程序的图标对应的游戏名称;
将对应的游戏名称确定为与所述当前被触发的程序对应的游戏名称。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,当所述程序的图标与预置的列表中的图标不匹配时,还包括:
检测所述程序的存储目录中是否存在第二文件;
当存在所述第二文件时,获取所述第二文件的第二文件名以及所述程序对应的公司信息作为所述指定属性;其中,所述第二文件为所述程序唯一存在的文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,当存在所述第二文件时,所述根据所述指定属性确定所述当前被触发的程序对应的游戏名称,包括:
在预置的列表中查找与所述第二文件以及公司信息对应的游戏名称;
将对应的游戏名称确定为与所述当前被触发的程序对应的游戏名称。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,所述预置的列表中保存有图标、第二文件名以及公司信息与游戏名称的对应关系。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述预置的列表保存在本地或服务器中。
7.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述操作系统中任一程序被触发之前,还包括:扫描在所述操作系统中是否存储有包括有第二文件;若包括有所述第二文件,则所述操作系统中存在与所述第二文件对应的游戏;若不包括有所述第二文件,则所述操作系统中不存在与所述第二文件对应的游戏。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述指定属性确定所述当前被触发的程序对应的游戏名称之后,还包括:
根据所述游戏名称执行与所述游戏对应的优化操作。
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