[发明专利]基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法无效

专利信息
申请号: 201310636586.6 申请日: 2013-12-01
公开(公告)号: CN103679802A 公开(公告)日: 2014-03-26
发明(设计)人: 郝爱民;夏清;李帅;王莉莉 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T15/50
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 代理人: 杨学明;孟卜娟
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提供一种基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,在利用SPH方法仿真流体的动力学行为的基础上,以流体表面实时跟踪与逼真绘制为目标,围绕基于屏幕空间的加速计算方法展开研究,首先从视点位置生成三维空间中流体的深度图,并对其进行平滑滤波来视点相关地动态提取流体表面,然后结合环境映射、流体反射、折射等光学效果,并通过模拟流体与虚拟场景中其他三维实体的交互作用,基于GPU实现了柔体和流体交互场景的实时逼真绘制。本发明完全基于GPU来进行各项计算和渲染,所有的操作均以并行的方式进行,具有实时性好,物理真实感强的特点。
搜索关键词: 基于 屏幕 空间 sph 流体 表面 实时 绘制 方法
【主权项】:
一种基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,其特征在于包括以下三个步骤:步骤(1)、流体的物理仿真:通过由SPH方法来对流体进行物理仿真,利用GPU动态地并行计算所有光滑流体粒子的位置、密度信息,作为整个表面绘制方法的输入数据;步骤(2)、流体的表面提取:从视点位置出发,将步骤(1)计算得到的每一个粒子按照位置和大小绘制成粒子球,截取当前视点下的深度信息和厚度,得到表面深度图和厚度图,然后采用双边滤波器对表面深度进行平滑处理,以此作为近似的流体表面;步骤(3)、流体的实时逼真绘制:步骤(2)中计算得到的平滑深度图作为近似流体表面,基于在步骤(2)中动态生成的厚度图,根据比尔‑朗伯定律来计算流体的透明度;同时,在基于深度图进行流体表面法线计算的基础上,通过结合冯氏光照模型和延迟着色技术,来实时模拟流体表面的反射、折射效果;以上所有操作和计算都在GPU上进行,具有高度并行性,而且避免了由显存和内存的数据交换带来的时间消耗,具有很高的实时性。
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