[发明专利]基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法无效
申请号: | 201310636586.6 | 申请日: | 2013-12-01 |
公开(公告)号: | CN103679802A | 公开(公告)日: | 2014-03-26 |
发明(设计)人: | 郝爱民;夏清;李帅;王莉莉 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/50 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 杨学明;孟卜娟 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 屏幕 空间 sph 流体 表面 实时 绘制 方法 | ||
1.一种基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,其特征在于包括以下三个步骤:
步骤(1)、流体的物理仿真:通过由SPH方法来对流体进行物理仿真,利用GPU动态地并行计算所有光滑流体粒子的位置、密度信息,作为整个表面绘制方法的输入数据;
步骤(2)、流体的表面提取:从视点位置出发,将步骤(1)计算得到的每一个粒子按照位置和大小绘制成粒子球,截取当前视点下的深度信息和厚度,得到表面深度图和厚度图,然后采用双边滤波器对表面深度进行平滑处理,以此作为近似的流体表面;
步骤(3)、流体的实时逼真绘制:步骤(2)中计算得到的平滑深度图作为近似流体表面,基于在步骤(2)中动态生成的厚度图,根据比尔-朗伯定律来计算流体的透明度;同时,在基于深度图进行流体表面法线计算的基础上,通过结合冯氏光照模型和延迟着色技术,来实时模拟流体表面的反射、折射效果;
以上所有操作和计算都在GPU上进行,具有高度并行性,而且避免了由显存和内存的数据交换带来的时间消耗,具有很高的实时性。
2.根据权利要求1所述的基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,其特征在于:步骤(1)中所述的流体的物理仿真方法,该方法使用一组离散粒子表示流体,利用平滑核函数近似粒子的物理参数,将纳维-斯托克斯(Navier-Stokes,N-S)方程转化为只与时间相关的离散形式的微分方程,再利用积分方法求解。
3.根据权利要求1所述的基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,其特征在于:步骤(2)中所述的流体表面提取方法,该方法将流体粒子以小球的方式进行绘制,通过截取到的深度图来近似的代替流体表面。
4.根据权利要求1所述的基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,其特征在于:步骤(3)中所述的通过结合冯氏光照模型、比尔-朗伯定律和延迟着色技术,来实时模拟流体表面的光学效果。
5.根据权利要求1所述的基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,其特征在于:步骤(1)、(2)、(3)中所述所有操作和计算都在GPU上进行,除了预处理阶段,没有显存和内存的数据交换,所有操作和计算都是利用CUDA和OpenGL技术并行处理。
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