[发明专利]一种复杂三维地形显示方法无效
申请号: | 201310624871.6 | 申请日: | 2013-11-29 |
公开(公告)号: | CN103617650A | 公开(公告)日: | 2014-03-05 |
发明(设计)人: | 沈志峰;张瑶;吴迪;曾添一;郝燕玲 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工程大学 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | 本发明提供的是一种复杂三维地形显示方法。步骤一:数据转换,对读入的三维地形数据进行转换与处理;步骤二:数据处理,在数据转换完成后,采用OpenGL软件接口对转换后的三维地形数据进行处理,将三维地形数据转换为计算机所能识别与处理的数据;步骤三:纹理制作,将数据范围划分为若干子范围,每一个子范围内的数据对应的地形颜色相同;步骤四:三维地形显示,对三维地形模型进行参数设置、地形模型映射、视点—模型变换、投影变换及视口变换。本发明的主要特点为支持范围较大、地表情况较复杂的地形显示,并可以保证显示效果良好以及支持鼠标及键盘操作完成三维地形的漫游。 | ||
搜索关键词: | 一种 复杂 三维 地形 显示 方法 | ||
【主权项】:
一种复杂三维地形显示方法,其特征是:步骤一:数据转换,对读入的三维地形数据进行转换与处理;步骤二:数据处理,在数据转换完成后,采用OpenGL软件接口对转换后的三维地形数据进行处理,通过像素操作、求值器、光栅化、基于顶点的操作与基本匹配实现像素数据与顶点数据的处理,将三维地形数据转换为计算机所能识别与处理的数据;步骤三:纹理制作,在经过数据转换与处理后,将数据范围划分为若干子范围,每一个子范围内的数据对应的地形颜色相同;步骤四:三维地形显示,在数据与纹理都处理完毕后,即生成三维地形,对三维地形模型进行参数设置、地形模型映射、视点—模型变换、投影变换及视口变换。
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