[发明专利]一种网络游戏数据加密以及解密方法和设备有效
申请号: | 201310610956.9 | 申请日: | 2013-11-26 |
公开(公告)号: | CN103607402B | 公开(公告)日: | 2016-11-23 |
发明(设计)人: | 张志豪;庄礼深 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F9/44;H04L9/08 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王玲;王宝筠 |
地址: | 510665 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的实施方式提供了一种网络游戏数据加密方法,该方法包括:在脚本引擎中使用第一加密方法对网络游戏数据进行第一次加密;将在脚本引擎中加密后的网络游戏数据发送到游戏引擎中,在所述游戏引擎中使用第二加密方法对所述在脚本引擎中加密后的网络游戏数据进行第二次加密,获得双重加密后的网络游戏数据;将进行双重加密后的网络游戏数据通过网络发送到服务器端,以使得所述服务器端在接收到所述双重加密后的网络游戏数据后,分别使用与所述第二加密方法对应的第二解密方法以及与所述第一加密方法对应的第一解密方法对所述双重加密后的网络游戏数据进行解密。本发明的方法显著地降低了数据被破解的风险,提高了网络游戏数据传输的安全性。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 数据 加密 以及 解密 方法 设备 | ||
【主权项】:
一种网络游戏数据加密方法,包括:在脚本引擎中使用第一加密方法对网络游戏数据进行第一次加密;将在脚本引擎中加密后的网络游戏数据发送到游戏引擎中,在所述游戏引擎中使用第二加密方法对所述在脚本引擎中加密后的网络游戏数据进行第二次加密,获得双重加密后的网络游戏数据;将进行双重加密后的网络游戏数据通过网络发送到服务器端,以使得所述服务器端在接收到所述双重加密后的网络游戏数据后,分别使用与所述第二加密方法对应的第二解密方法以及与所述第一加密方法对应的第一解密方法对所述双重加密后的网络游戏数据进行解密。
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