[发明专利]一种在足球场地画面上叠加虚拟图形的操作方法及装置有效
申请号: | 201310557133.4 | 申请日: | 2013-11-11 |
公开(公告)号: | CN103606174B | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
发明(设计)人: | 阎鹤凌 | 申请(专利权)人: | 新奥特(北京)视频技术有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 赵娟 |
地址: | 100195 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种在足球场地画面上叠加虚拟图形的操作方法及装置,其中,所述方法包括:在足球场地画面的图像上识别参考标志线;依据所述参考标志线确定所述足球场地的实际标志线;依据所述实际标志线生成虚拟图形,将所述虚拟图形叠加至当前足球场地画面的图像上。本发明提高了对足球场地的识别精度,提高了虚拟图形叠加的匹配度,能更适配足球比赛转播的要求。 | ||
搜索关键词: | 足球场 虚拟图形 叠加 参考标志 标志线 图像 足球比赛 匹配度 线确定 适配 转播 | ||
【主权项】:
1.一种在足球场地画面上叠加虚拟图形的操作方法,其特征在于,包括:在足球场地画面的图像上识别参考标志线;依据所述参考标志线确定所述足球场地的实际标志线;依据所述实际标志线生成虚拟图形,将所述虚拟图形叠加至当前足球场地画面的图像上;所述依据所述参考标志线确定所述足球场地的实际标志线的步骤包括:遍历各条参考标志线,提取形成夹角的直线对;当所述直线对形成的夹角在预设的角度阈值范围内时,则计算所述直线对的长度之和;将所述长度之和最大的直线对所对应的参考标志线标注为基准标志线;获取与所述基准标志线关联的其他参考标志线,并按照预置规则验证所述其他参考标志线与所述基准标志线的关联关系是否成立;若成立,则判定所述基准标志线为当前足球场地上相应的实际标志线;采用已标注出的实际标志线,对未标注出的参考标志线进行标注,直至标注出的实际标志线至少满足预设条件,所述预设条件为获得不完全平行的四条及以上的直线。
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