[发明专利]用于访问游戏的用户界面有效
| 申请号: | 201310489008.4 | 申请日: | 2013-10-18 |
| 公开(公告)号: | CN103777841B | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
| 发明(设计)人: | G·阿里奥拉;C·施伟希;B·约翰森;M·鲍尔里 | 申请(专利权)人: | 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 11038 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 申发振<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | 本公开涉及用于访问游戏的用户界面。一种使用用户界面来促进对游戏的用户访问的系统和方法。示例性方法包括显示多个相邻区块的条带,其中每个区块代表一个游戏,并且其中条带可以响应特定用户输入而滚动;以及基于排序规则排列相邻区块,其中排序规则包括根据与每个区块相关联的游戏的使用时间和/或下载时间来排列每个区块。在更具体的实施例中,方法进一步包括通过相邻区块例示一个或多个游戏,所述一个或多个游戏对应于响应访问与用户界面的用户相关联的社交网络而获得的一个或多个游戏推荐。菜单选择可以允许对推荐的访问;对相关游戏的访问;对基于社交网络的游戏的访问等。 | ||
| 搜索关键词: | 用于 访问 游戏 用户界面 | ||
【主权项】:
1.一种访问游戏的方法,所述方法包含由电子计算设备执行的以下动作:/n显示多个相邻区块的条带,其中每个区块代表一个游戏,并且其中所显示的条带包括在第二组区块之前的第一组区块;/n从用户输入设备接收信号以按照一定方向滚动所述条带;/n基于第一排序规则排列所述第一组区块内的相邻区块,其中所述第一排序规则包括根据下载的新近度来排列所述条带中的所述第一组区块的每个区块;以及/n基于第二排序规则排列所述第二组区块内的相邻区块,其中所述第二排序规则包括根据访问、玩或者打开的新近度来排列所述条带中的所述第二组区块的每个区块,/n其中,所述条带还包括第三组区块,所述第三组区块中的每个区块代表一个或多个游戏,所述一个或多个游戏与响应于访问与用户界面的用户相关联的社交网络而获得的一个或多个游戏推荐相对应。/n
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