[发明专利]在游戏终端中模拟纸牌游戏的实现方法及装置有效

专利信息
申请号: 201310183159.7 申请日: 2013-05-17
公开(公告)号: CN104166779B 公开(公告)日: 2018-09-07
发明(设计)人: 龚卓;卓志勇;牟义举;李军;商亮;王鑫 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
地址: 518044 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种在游戏终端中模拟纸牌游戏的实现方法及装置,所述方法包括:在游戏界面上显示模拟纸牌游戏的多组游戏元素,各组游戏元素与不同的虚拟角色相对应,每组游戏元素中包括代表所对应虚拟角色的角色元素以及纸牌元素;接收与虚拟角色对应的出牌指令,根据所述出牌指令更新所述虚拟角色对应的纸牌元素;以及根据预定的游戏规则以及在当前出牌周期内已出牌的各虚拟角色所出的牌,确定当前出牌周期内出牌最大的虚拟角色,并对出牌最大的虚拟角色对应的游戏元素进行标识以区别其他虚拟角色。本发明显示的告知游戏用户(玩家)当前已出的牌中谁最大,以便用户快速做出下一步的出牌决策,使游戏界面更加友好,可以提升游戏互动的识别率。
搜索关键词: 游戏 终端 模拟 纸牌 实现 方法 装置
【主权项】:
1.一种在游戏终端中模拟纸牌游戏的实现方法,其特征在于,包括:游戏客户端在游戏界面上显示模拟纸牌游戏的多组游戏元素,各组游戏元素与不同的虚拟角色相对应,每组游戏元素中包括代表所对应虚拟角色的角色元素以及纸牌元素;游戏客户端接收与虚拟角色对应的出牌指令,根据所述出牌指令更新所述虚拟角色对应的纸牌元素;以及游戏客户端根据预定的游戏规则以及在当前出牌周期内已出牌的各虚拟角色所出的牌,确定当前出牌周期内出牌最大的虚拟角色,并在所述游戏界面上对出牌最大的虚拟角色对应的游戏元素进行标识以区别其他虚拟角色;其中,所述对出牌最大的虚拟角色对应的游戏元素进行标识以区别其他虚拟角色的步骤,包括:判断已出牌的虚拟角色的个数是否大于或等于两个,如果是,则对出牌最大的虚拟角色对应的角色元素进行标识以区别其他虚拟角色,如果不是,则不进行标识。
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