[发明专利]一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法无效
申请号: | 201310141397.1 | 申请日: | 2013-04-22 |
公开(公告)号: | CN103226839A | 公开(公告)日: | 2013-07-31 |
发明(设计)人: | 赵磊;许端清;任艳姣;陆胜;李伟 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法,包括以下步骤:首先进行第一次通道渲染,对待渲染的物体表面进行采样获得若干采样点,计算采样点的次表面亮度并保存在缓存中;然后进行第二次通道渲染,根据各采样点的次表面亮度,对处在各采样点周围的点进行次表面亮度值、次表面亮度梯度值和亮度的变化范围值进行预计算,并将预计算结果保存在所述缓存中;最后进行第三次通道渲染,对预渲染结果进行插值得到待渲染的物体表面上所有点的次表面亮度,再根据这些次表面亮度计算所有点的亮度值生成最后的渲染图像。本发明的渲染方法简单,可高效生成透明材质的高分辨率的图像,生成的图像真实感高。 | ||
搜索关键词: | 一种 通道 透明 材质 真实感 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)第一次通道渲染对待渲染的物体表面进行采样获得若干采样点,计算采样点的次表面亮度并保存在缓存中;(2)第二次通道渲染根据各采样点的次表面亮度,对处在各采样点周围的点进行次表面亮度值、次表面亮度梯度值和亮度的变化范围值进行预计算,并将预计算结果保存在所述缓存中;(3)第三次通道渲染对步骤(2)的预渲染结果进行插值得到待渲染的物体表面上所有点的次表面亮度,再根据这些次表面亮度计算所有点的亮度值生成最后的渲染图像。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江大学,未经浙江大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201310141397.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。