[发明专利]一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法无效

专利信息
申请号: 201310141397.1 申请日: 2013-04-22
公开(公告)号: CN103226839A 公开(公告)日: 2013-07-31
发明(设计)人: 赵磊;许端清;任艳姣;陆胜;李伟 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人: 胡红娟
地址: 310027 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法,包括以下步骤:首先进行第一次通道渲染,对待渲染的物体表面进行采样获得若干采样点,计算采样点的次表面亮度并保存在缓存中;然后进行第二次通道渲染,根据各采样点的次表面亮度,对处在各采样点周围的点进行次表面亮度值、次表面亮度梯度值和亮度的变化范围值进行预计算,并将预计算结果保存在所述缓存中;最后进行第三次通道渲染,对预渲染结果进行插值得到待渲染的物体表面上所有点的次表面亮度,再根据这些次表面亮度计算所有点的亮度值生成最后的渲染图像。本发明的渲染方法简单,可高效生成透明材质的高分辨率的图像,生成的图像真实感高。
搜索关键词: 一种 通道 透明 材质 真实感 渲染 方法
【主权项】:
一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)第一次通道渲染对待渲染的物体表面进行采样获得若干采样点,计算采样点的次表面亮度并保存在缓存中;(2)第二次通道渲染根据各采样点的次表面亮度,对处在各采样点周围的点进行次表面亮度值、次表面亮度梯度值和亮度的变化范围值进行预计算,并将预计算结果保存在所述缓存中;(3)第三次通道渲染对步骤(2)的预渲染结果进行插值得到待渲染的物体表面上所有点的次表面亮度,再根据这些次表面亮度计算所有点的亮度值生成最后的渲染图像。
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