[发明专利]社交互动代码开发的系统和方法有效
申请号: | 201280021159.0 | 申请日: | 2012-03-30 |
公开(公告)号: | CN103534684B | 公开(公告)日: | 2018-03-27 |
发明(设计)人: | E.勒纳;C.尼科尔森 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F9/46 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 郭定辉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明提供一种用于多个代码模块的社交互动代码开发的系统。所述系统包括活动监视器,所述活动视器用于监视对所述多个代码模块中的一个或多个的访问。所述系统进一步包括社交反馈引擎,所述社交反馈引擎用于基于触发预定义的访问阈值来发起通信,所述预定义的访问阈值是针对所述多个代码模块中的一个具体代码模块的至少一部分来设定。 | ||
搜索关键词: | 社交 互动 代码 开发 | ||
【主权项】:
一种用于多个代码模块的社交互动代码开发的系统,所述系统包括:活动监视器,其用于监视对所述多个代码模块中的一个或多个的访问;社交反馈引擎,其用于基于触发预定义的访问阈值来发起通信,所述预定义的访问阈值是针对所述多个代码模块中的一个具体代码模块的至少一部分来设定,其中所述发起通信是基于所述多个代码模块中的所述一个具体代码模块的所述至少一部分相对所述多个代码模块中的一个代码模块的另一部分的接近度,其中根据接近度规则确定或手动定义所述接近度,所述接近度规则包括所述多个代码模块之间的激活周期的类似性。
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